从跟踪系统中,我可以访问与摄像头有关的颈部4x4变换矩阵(NeckWRTCameraMatrix)。 我需要在three.js中为颈部骨骼添加动画,该骨骼作为父母的其他骨骼,但是以脖子的旋转与相机有关的方式。 var m = new THREE.Matrix4();
m.fromArray(NeckWRTCameraMatrix);
var quaternion = new THREE.Qu
我使用两种方法在3D空间中旋转点(矢量)p0。我有以黑色显示的世界坐标系(WCS)和以蓝色显示的坐标系1(CS1),其定义为围绕z轴旋转10度。我首先通过计算点积来计算WCS和CS1之间的方向余弦。现在我可以使用dcm2quat和dcm2angle轻松计算四元数和欧拉角。然后,我可以使用四元数和欧拉角来旋转点p0。 p0 = [1 0 0]; % point in world CS
ijk =