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Three.js:使用不同基本方向的DeviceOrientationControls
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从四元数据重新校准基础位置
变换三维旋转
给定一个顶点和一个四元数,计算一个顶点3.0在第一个前面
用四元数来防止绕某个轴旋转
四元数行为就像欧纳
矩阵四元数和返回不会给出相同的结果
如何将四元数从UE4转换为Unity3d?
如何确定ROS机器人是前进还是后退?
正确的方式实现这个较旧的R70 threejs代码与新版本一起工作