3d

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    我的四元数执行有什么问题?我认为他们仍然像万智牌一样拥有万向锁。 Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1, 0), angles.y)); rotations.mul(ma

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    请原谅我,如果这很简单,但我是python的新手。我每天都有一个数据点,每个纬度(180度)和经度(360度)和时间(6624)是一个三维数组,具有numpy.shape(时间,纬度,经度)。我试图提取每一个风速并将其放入一个新的数组或列表中,以便我可以绘制直方图或概率密度函数。有没有在Python中提取每个这些值的方法?

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    我在那里参加了每手的位置数据的数据: 左: 右: 位置数据具有 pos.x pos.y pos.z 在一段时间t 最初的问题是关于导入OBJ以使用RGL:https://stackoverflow.com/posts/46626767/revisions 我已经想出了这一部分。我编写了一些功能来改进开源OBJ文件的rgl网格框架。 我把所需要的功能在线:https://gist.githu

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    我只是在python上启动panda3d,直到遇到panda3d文件夹中的showbase.py模块问题(这是在站点包中。/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages)我正在运行一个覆盆子pi 3B 。 Showbase.py的位置是/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages/panda3d/direct/src

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    我有一些土壤水分含量(Theta)的3D域点(CSV文件列x, y, z, Theta)的数据。我想在某些特定位置(部分ABCD中的图)从3D域获取横截面。我想在横截面上计算5 * 5网格中Theta的值,但网格中每个节点周围的点与未知点不共面。我之前在Python中使用过2D域,但3D域对我来说似乎更加复杂。我发现plotly can make something like that in it

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    我试图创建一个对象来绘制基于该3D表面绘制3D表面, tmp <- matrix(10:39, nrow = 3, ncol = 10) x <- 10:12 y <- 20:30 TMP [X,Y]为z 我应该如何创建这样一个对象?

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    大约6个月前,我开始制作3D图形引擎。 它已经很好看了。我已经实现了旋转,平移,缩放,Z缓冲(画家的算法)......我现在正在研究镜面着色器。为此,我需要一些方法来获得他个人面孔的角度 我的问题是,如何通过只知道四个角的位置来获得飞机的角度? 这是我走到这一步:在空天飞机的 function faceAngle(verts,faces){ var arr = []; for(

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    我一直在使用Blender比我编写代码的时间长得多,当我知道您可以使用three.js加载和操作浏览器中的混合时,我感到很兴奋。我查了一个教程,导出了一个简单的icosphere,并插入我的.json文件。唉,在查看了许多不同的页面和示例之后,尽管我无法在代码中发现任何可见的错误,但仍然无法使其显示在浏览器中。我做了一个codepen项目(这是我能找到的在线json文件的唯一途径)。 https:

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    从R文档中的以下代码link我想弄清楚如何为数据的每个原始点提取单个值(“密度”) frame 这样,我就可以使用新的列来进一步应用,这些应用程序在3D空间中具有“点”密度。 我看着这个SO问题:link,但该代码给出了一个51层矩阵..我坚持如何获得150点值。 在我的情况下,我担心的是使用三变量例如: fhat <- kde(x=iris[,1:3]) 这是代码,它给出了一个很好的情节,但

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    嗨我已经在BABYONJS中创建了一个场景,我试图在BABYONjs中实现solod系统这里我让地球自转,但我试图移动不能运行的任何想法的arround。 我的代码 自旋转 scene.beforeRender = function() { newEarth.rotate(new BABYLON.Vector3(0, 1, 0) , 0.01, BABYLON.Space