我很团结一点,并以创建非game2D应用程序的特殊方式使用它所以我只使用UI元素工作。我正在处理一些我想要做的事情。我有哪个轮之后的手指(或鼠标),但对象不能走出“区域”的对象这里是我的代码现在: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SteeringWheel : MonoBehaviour
{
pub
我想在unity3d中使用类似暗黑破坏神般的相机系统创建多人游戏。所以无论我点击屏幕。该系统在单人模式下运行良好,我不需要在玩家预制件中包含相机。但是现在我面临的问题是,我的相机旋转也受到我预制父母旋转的影响。层次结构是这样的: 有加,看起来像这样的相机的脚本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCam
我正在尝试实现类似于失忆症的功能:黑暗血统让玩家按住鼠标按钮并在门上向前或向后拖动以打开它(如果您不熟悉,请在36:30查看Door Example)。 我有下面的代码,它的排序工作,但开放是风声鹤唳,并来回反射了一下,我想不通,如果我使用transform.Rotate错误: if (previousMousePosition == garbageVector) // if this is th