frame-rate

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    遍历图像时,我还是想知道如果这是pygame的的限制,如果我做错了。当我在屏幕上移动图像时,帧率变化并且很慢。我真的想让它顺利。我的代码是: screen = pygame.display.set_mode((1280, 720), pygame.FULLSCREEN) pygame.key.set_repeat(1, 1) map = pygame.image.load('te

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    比方说,我想有形式 abstract RecordType function CreateRecordType(fields_names::Vector{ASCIIString}, type_name::ASCIIString) # magic that creates the type type_name with string fields field_names end 例

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    我正在LWJGL的3D游戏中工作,并且我想添加第一人称风格的摄像头和鼠标支持。我目前有一个,但它不光滑,并且不能很好地工作。我真的很想让窗口聚焦,所以鼠标被锁定,而不是在窗口上方悬停。我怎样才能实现这个? 这是我当前的相机实现: public class Camera { private Vector3f position = new Vector3f(0,5,0); private flo

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    我使用KrakenJS来构建Web应用程序。作为MVC,我正在通过控制器实施REST服务,下面是示例代码: //users can get data app.get('myRoute', function (req, res) { readData(); }); //users can send data app.post('myRoute', function (req, r

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    我刚刚在Java中做了一个可用的Pong游戏,但是我对于FPS的工作原理有一些疑问。目前,游戏的运行速度与计算机可以处理的速度一样快,如果我在更快的计算机上运行游戏,那么游戏的速度会比平时更快。我解决了这个通过添加一个计时器,以防止游戏运行得太快: timer = new Timer(5, this); timer.start(); 然而,因为计时器的,在FPS不能超过某一特定的限制无论计算

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    我目前有两个类呼叫城市和地区(分别为1对多关系)。在我看来,我有2个下拉列表,一个用于所有城市和另一个对于区域(使用ViewBag填充)。当选择一个城市时,我希望区域的下拉列表仅显示该城市的区域,而无需重新加载整个视图。我之前使用过Ajax,但只是为了重新填充模型数据而不是ViewBag。那么我怎样才能使用Ajax和ViewBag呢?

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    我有一个FPS计数器的乒乓游戏,但我有一些问题。我希望FPS计数器不被限制在60 FPS,我希望FPS计数器尽可能高。 FPS目前正在运行,但问题是游戏运行速度非常快,我希望游戏始终以可播放的速度运行。我试图添加一个计时器5毫秒,但导致FPS计数器无法正常工作。 我希望FPS计数器不限制在60 FPS,但同时使用某种计时器。这里是我的代码: package Game; import java.

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    取出白色渐变我如何摆脱,或在UISegmentedControl(酒吧风格)改变白色渐变?

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    http://www.gcfimoveis.com.br/ 文本小的底部,我添加后(CPFL)显示在IE和FF罚款: <ul style="position:relative; right:25px;"> 到列表中。 在Chrome中,实在是太靠左的位置。我试图找到一种方法来纠正它与-webkit属性,但无法弄清楚。

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    我用std :: chrono C++库编写了下面的代码,我试图做的是 修复应用程序的FPS 60,但我得到50 FPS,肯定不是性能问题 ,因为我没有计算任何东西。但它肯定是一个无效的使用或错误。 的TARGET_FPS宏设置为目标FPS,我想,然后 显示真正的实际的FPS,以下这些行控制台窗口中显示我设置TARGET_FPS的价值观,每个被关联到最终FPS。 TARGET_FPS---->FP