我试图编写一个应该创建圆柱体的类。但是当我尝试绘制我的ArrayList时,有180个对象具有相同的值。当我尝试添加四边形到我的ArrayList时,我不明白那里有什么问题。 public class Planet {
public static ArrayList<Quad> createRing(int x, int y, int z, int radius) {
Arr
我正在LWJGL的3D游戏中工作,并且我想添加第一人称风格的摄像头和鼠标支持。我目前有一个,但它不光滑,并且不能很好地工作。我真的很想让窗口聚焦,所以鼠标被锁定,而不是在窗口上方悬停。我怎样才能实现这个? 这是我当前的相机实现: public class Camera {
private Vector3f position = new Vector3f(0,5,0);
private flo
我正在使用LWJGL向渲染缓冲区的屏幕外帧缓冲区渲染三角形。渲染场景后,我使用glReadPixels将渲染缓冲区中的数据读出到RAM中。前几帧很好,但程序崩溃了(SEGFAULT,或SIGABRT,...)。 我在这里做错了什么? //Create memory buffer in RAM to copy frame from GPU to.
ByteBuffer buf = BufferUt
我是OpenGL的新手,我刚开始尝试LWJGL,一切正常,直到我添加了PVM矩阵,我不知道为什么当我添加它们时没有出现。 矩阵相关的代码被评论。 下面是代码: public class Window {
private int vaoid;
private int vbover;
private int vboind;
private int vid;
我试图在java中查找3D矢量的组件/头。我已经获得了x,y,z变量设置和相应的旋转变量。使用这些变量和矢量数学,我想在旋转后找到组件。您可以将x,y,z变量视为一个正在翻译的向量。 从这篇文章使用数学: Rotating a Vector in 3D Space 我写了一些代码,应该基于对过去后计算出的位置是: //Rotate Z
x = ((x * Math.cos(radz)) - (y
我正在研究Java + LWJGL项目。目前我正在尝试实现方差阴影贴图,但只有我在着色器中采样的第一个阴影贴图出现在正确的位置。 片段着色器: #version 330 core
in vec2 passTexCoords;
in vec4[4] shadowCoords;
//Fragment color
out vec4 out_Color;
uniform sampler2D