unity3d

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    我试图在两种颜色之间过渡,在1秒内从黑色到蓝色,但我看起来似乎没有把握。目前,当我点击按钮颜色保持黑色,从不转换为蓝色。我需要解决什么问题?谢谢! private Color startColor = Color.black; private Color endColor = new Color(0.0f, 0.71f, 1.0f, 1.0f); private float

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    我有一个垂直滚动视图,我想要动态添加内容。为了做到这一点,我将一个Content Size Fitter组件和一个Vertical Layout Group组件添加到了内容游戏对象中,这样,只要我将新的游戏对象实例化为其子对象,它的Rect变换就会自动增长。如果滚动条已经在底部,我想在底部添加新对象后将滚动条保持在底部。所以我做了这样的: if (scrollRect.verticalNormal

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    我的画布缩放器出现此问题。我在我的个人电脑上使用Unity进行设计,正确显示它应该看起来如何。但是,在我的电脑和我的android手机上,它在浏览器中看起来都非常不同。 PC - 团结: PC浏览器/ Android手机(万普拉斯5): 统一的一幕: 个 帆布定标器设置: 一切都是我的画布里面。我试过一遍又一遍地调整了画布缩放器设置,但没有运气。我可能做错了什么?我正在使用Unity 5.6.3p

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    我想从我的MySQL服务器获取数据到我的Unity项目。我试图让像这样的数据: public string awsurl = "ec2-174-129-82-141.compute-1.amazonaws.com/connect_to_server.php"; IEnumerator GetScores() { print("get scores start"); WW

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    我需要在Unity中产生一个gameobject,在那里它会产生数字。 对于某些人来说,预制产品的原因是早于应该产生的数字。例如:预制件显示“10”,但实际变量实际上是24.“10”预制件被破坏后,另一个预制件产生“24”。所以基本上,预制被“延迟”了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit

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    为什么Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行为不同时,这两行代码是否交替执行? 例如,我已经连接到我的球员精灵一个玩家控制器C#脚本: private float speed = 500f; RigidBody2D playerChar = null; 然后让我的性格步行: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizon

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    在我的Unity项目中,我想使用互联网上的FastObjImporter类将obj放到场景中。我是否必须创建一个空的GameObject并将处理的obj分配给它? 尝试用一个空的游戏对象: GameObject go = new GameObject("obj"); myMesh = FastObjImporter.Instance.ImportFile(objPath); Instantia

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    我正在使用Unity编程多人RPG游戏,并且在战斗场景中,玩家必须确定他或他使用哪种攻击。当玩家按下攻击按钮时,玩家向服务器发送发布请求,服务器在发布请求合法或不合法时进行强制检查,如果请求合法,则服务器将数据库值标记为“开启”,或者准确地说,例如,它从“0”变为“1”,即所谓的“攻击决定”。 问题是,我不得不再次发出http请求来检查这个值。战斗中最多有6个字符,如果所有人都想检查attack_

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    我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。所有我需要的是一种方法来检查按钮的状态。 注意:一个对象作为我的主要方法 的IM期运用的start()方

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    我有一个玩家在碰到平台时跳跃。有点像涂鸦跳。得分基于在y轴上行进的距离。问题是,当玩家跳起来时,距离值(分数)增加,但是当玩家返回平台时,距离值减小,因此分数也减小。我想阻止分数下降。这里的脚本: public GameObject player; float beginPos; float curPos; public int Multiplier; void Start() {