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使用笛卡尔坐标和欧拉角控制OpenSceneGraph相机
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SceneKit,突出沿摄像机朝向的一个节点
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threejs:顺利地将相机朝一个物体旋转
四分位数旋转在three.js旋转超过约90°时会走路
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Unity3d中的C#指南针旋转脚本
限制俯仰,偏航和横滚
矩形棱镜的3D旋转
将四元数映射到Unity
使用IEnumerator做一个扩展方法
madgwick /马奥尼轴约定