quaternions

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    对于使用colladas的骨架动画,我需要在2个矩阵之间进行线性插值。我看到某处我可以使用四元数在矩阵之间进行插值,但只适用于旋转分量,而且我还需要保留变换。这里是我的代码,除了翻译部分: float total = (orderedBones[i]->Animation->keyFrames[nextKeyFrame] - orderedBones[i]->Animation->keyFrame

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    在我的游戏中,用户控制飞机(从顶部看),飞越地球(球体对象)。飞机可以向左或向右转动(转向)(通过按下左或右方向键),按下向上箭头键可以加速。所以飞机总是有一个方向(旋转)和一定的速度(速度),基于用户输入,存储在变量vx &中。 在渲染循环中,使用vx & vy变量来旋转地球仪。所以飞机实际上并没有移动,它是飞机下面的地球旋转以给飞机在地球上飞行的印象。 这很棒,直到玩家用他的飞机“到达”地球的

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    我正在研究四元数程序,该程序允许用户在右侧旋转图像,以便它与左侧的图像相匹配。 到目前为止,我有一个解决方案,允许用户更新使用按钮HTML文件中updateRotation(): <span class="rbText">X : </span><input type="button" id="xDn" class="btn" value="-" onclick="updateRotation(-5

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    我有一个正在围绕X轴旋转的变换。但是,将这个旋转转换为另一个变换时,我希望它做同样的旋转。但围绕Z轴。 但是,这种旋转不是“旋转”,它只是一种从外部编辑旋转的变换。所以我必须旋转原始变换以匹配第二个变换,但是要考虑旋转。 轴在下面的图像:RED = X,GREEN = Y,BLUE = Z 旋转原: 旋转它应该有后: 什么是这个框架的正确方法b y帧? 由于提前, 笑脸

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    我有一个动画f0,f1,f2,f3中的四个关键帧,我试图插入f1和f2之间的时间t =(f- F1)/(F2-F1)。 我的问题是,我可以做关键帧之间的二次插值来找到旋转?我想要使​​用全部四个关键帧。我也希望它在关键帧中是C1连续的。 我已经看过SQUAD和Catmull-Rom样条曲线,但是我仍然有点犹豫要实现它们,因为我不确定公式应该是什么样子。 SQUAD讲述了如何在一系列旋转之间进行插值

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    我正在使用android的旋转矩阵在空间中旋转多个点。 工作至今 我通过读取SensorManager.getRotationMatrix函数矩阵开始。接下来,我使用this link中给出的解释将旋转矩阵转换为四元数。我这样做是因为我读到欧拉角可能导致Gimbal锁定问题,并且使用3x3矩阵的操作可能是详尽无遗的。 source 问题 现在我想做的是:想象一下手机是参考的起源和给定一组点(预期的

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    尝试使用CoreMotion正确旋转SceneKit相机。我创建的场景完成得相当简单......我所做的只是创建一堆盒子,分布在一个区域中,而相机只是指向Z轴。 不幸的是,从设备运动返回的数据似乎与设备的物理位置和方向无关。它似乎随机蜿蜒。 如this SO post所示,我将姿态的四元数直接传递给摄像机节点的方向属性。 我误解了数据核心动态在这里给我什么?不应该态度反映设备的物理方向吗?还是增量

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    我想找到一个解决方案,将旋转表示为矩阵,然后重新设置其中一个组件。基本上我想能够乘以这个矩阵的矢量,并得到一个绕x和z轴旋转的方向,并且沿着y轴(向上)是恒定的。我想采取对象旋转,并获得代表引力,但在对象局部空间,无视偏航的矢量。所以我想重置偏航。 我不想将其转换为欧拉角度。我宁愿直接使用四元数或在旋转矩阵上执行一些操作序列,以避免可能存在某些角度的错误。 好了,我都有以下: btTransfor

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    我有两个相对于ECI坐标系的具有位置和方向数据(欧拉角,四元数)的运动物体。我想从我猜测的第一个对象的“身体框架”中计算AZ/EL。我试图通过旋转矩阵(X-Y-Z和Z-Y-X旋转序列)将这两个对象转换为主体框架,并用这种方式计算目标向量AZ/EL,但没有成功。我也试图获得身体框架的位置和计算身体轴/角度,并转换回欧拉(相对于身体框架)。我不知道我应该创建的坐标系轴是如何沿着我的对象对齐的。 我发现

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    在大多数3D平台游戏中,由于玩家始终处于直立状态,因此只需要围绕Y轴旋转即可。 但是,对于需要在所有轴上旋转玩家的3D空间游戏,代表旋转的最佳方式是什么? glRotatef(anglex, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(angley, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(anglez, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 我有这种方法的