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2个4x4矩阵之间的插值
使用四元数的球体周围的控制对象
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Javascript中的关键事件
将变换旋转从X更改为Z轴
四元数的二次插值(SQUAD)
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使用旋转矩阵在空间中旋转点
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CMMotionData到SceneKit SCNNode方向
仅重置一个旋转轴
相对于第一个物体的方向,从一个运动物体到另一个运动物体的方位角和仰角
如何正确表示游戏中的3D旋转