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    有人可以帮助我有这种透明背景颜色的前景图像。我应该使用透明图像的多个过滤器或如何实现这一目标,我可以通过#AARRGGBB值获得透明度,但不是像下图所示的纹理。 我现在使用相同的前景图像和相同的背景图像我想介绍这两个之间的过滤器,以便只有图像的颜色可见,而不是图像本身。我想知道在这两幅图像之间应该使用透明滤镜的值(ARGB)来实现这一点,还是有其他方法。

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    我想绘制一个填充的,随机生成的多边形在其上绘制一个圆,但我不能制定出如何使它成为多边形只绘制在圆圈的顶部。 这里有一个样机为例: 我有一个实现一个圆上绘制的随机的多边形,使用love.graphics.polygon()功能与一组随机生成的点,但我在寻找一种在绘制时剪切它们以便它们只填充在圆上的方式。 这就是我实际上已经走到这一步: 所以,我的问题是:有没有我可以在多边形的剪辑部位取材之外love

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    我想运行VTK Hello World程序即Cylinder渲染示例,但遇到2像这样的错误#ifdef __cplusplus extern“C”{#endif //您的函数声明#ifdef __cplusplus} #endif ....我该怎么办?

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    我需要使用lattice包与as.data.frame函数构建splom()图形,但它不起作用。 library(lattice) data(Investment, package = "sandwich") Investment <- as.data.frame(Investment, GNP) splom(Investment|"Graphic", xlab = "Investment"

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    我想使用swing制作一个绘画程序。我有几个用户可以绘制的形状,包括椭圆,线条和矩形。这些形状可以绘制(使用graphics2d)与各种笔触(线条粗细),可以填充或未填充。 我试图实现一个功能,使用户可以用鼠标右键单击一个形状并拖动它来移动它。 我目前的策略是轮询形状的数组是倒序(意味着在多个形状的情况下,最近添加的形状被选中)。 每个形状实现都有一个名为isSelected(int x, int

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    大约6个月前,我开始制作3D图形引擎。 它已经很好看了。我已经实现了旋转,平移,缩放,Z缓冲(画家的算法)......我现在正在研究镜面着色器。为此,我需要一些方法来获得他个人面孔的角度 我的问题是,如何通过只知道四个角的位置来获得飞机的角度? 这是我走到这一步:在空天飞机的 function faceAngle(verts,faces){ var arr = []; for(

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    我有行,我想用数组的颜色绘制它们。 颜色数组是一个FloatBuffer,每个顶点都有RGBA数据。 我尝试了这种方式,但它不工作: 着色器代码: private final String vertexShaderCode = "uniform mat4 uMVPMatrix;" + "attribute vec4 vPosition;" + "void main()

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    我有以下代码来绘制的RadialGradientPaint圆: public class Display extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g){ // SETUP BufferedImage base = new BufferedImage(getWidth()

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    我有一个java项目谁使“windows迷宫”,并使用光线投射算法。下面是截图: 就像你可以看到所有的墙壁具有相同的高度尺寸。我想这样做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) { R rx = castRayInX(angle,direction); R ry = c

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    我对python语言和编程一般都很陌生,对我一无所知。我创建了一个随机行走场景,它在随机方向上进行一次特定次数的步骤。我遇到的一件事情是,有时它会离开我设置的图形窗口,我不能再看到它在哪里。 下面是代码: from random import * from graphics import * from math import * def walker(): win = Graph