augmented-reality

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    我是0123,的新手,我试图制作一个相对简单的应用程序,在其中创建“墙”并且用户“向其抛掷”球,并且它会反弹回来。 我创建壁作为SCNPlane其中用户正指向照相机像这样: private func createWall(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode { let wallGeometry = SCNPlane(width: 0

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    我开始使用Vuforia几天,我试图很好地理解操作。 我有一个特定图像的检测问题:它是一个发票(然后是文本文档)。我首先尝试在Vuforia数据库中上传图像,但评分为0分(满分5分),遵循指导原则,我设法将它提升至5星中的1星。我无法改变图像的内容或颜色因为客户需要它。所以我想我会尝试用户定义的目标(我希望这是最好的方式),但我发现的指南是Vuforia 6.2.6(旧版)。我目前使用Unity

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    我正在关注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),并且尝试移除已添加的对象3d(andy)。 如何检测使用ARCore的轻击事件是否击中了已添加的3D对象?

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    我只想用Hiro标记在我的网页浏览器上显示AR.js(增强现实)的PNG文件!但结果是一个黑盒子,我不明白这个问题。 谢谢你的帮助 伯努瓦 <!DOCTYPE html> <html> <!-- include A-Frame obviously --> <script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script

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    我一直在检查ARCore文档,但没有发现任何跟踪Vuforia这样的图像。有人知道,如果有可能吗?

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    ARCore SDK是否允许将视频源配置为处理其他人的输入而不是嵌入式相机?例如,在Wikitude和ARToolkit中提供了类似的功能,其中相机输入可以被来自其他源的定制视频帧替换。

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    我希望能够在建立3D增强现实应用方面学习和投入大量的时间,因为它们正在慢慢地但肯定地成为人机交互的未来。 我想学习ARCore,但它只能运行在有限数量的全新手机上,目前由于价格的原因,我无法测试。我对ARCore有几个问题 与其他流行框架相比,ARCore的性能如何?它是否使用大量资源进行简单的操作,例如运动检测,跟踪和平面检测? 它是否需要知识和使用OpenGL提到here?它只是绘制网格,顶点

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    我正在尝试用Unity创建Pokemon Go类型的游戏。 here我遵循的教程的链接。我是新手,团结和back4apps。我坚持把Unity连接到back4app服务器。怎么做?有没有视频教程?

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    比方说,我在屏幕中间画了一个圆圈,将它用作目标。如果我将这个圆圈指向节点,那么ARKit如何检测它? 现在我使用的是自来水方法 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = sender.location(in: sceneView) g

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    我想确定在特定方向上行走的距离。 我会得到什么准确度? 什么是可能的方式做室内位置映射和方向? 是否有任何传感器可以更准确地检测到运动。 如何识别地平面? 没有ARCORE或探戈。