virtual

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    首先,让我明确一点,这不是虚拟静态为什么不起作用的另一个问题,因此请避免回答编译器如何看到虚拟和静态或将其标记为这些问题的重复,但是如果您知道任何符合我的示例的答案,请随时链接并标记重复。 现在,通过摸索如何实现的东西,会一直用此方式解决,也就是很多人说:“我甚至不知道你为什么会需要做的”和人们想的几个例子问同样的问题,因为我有很多不同的例子,所以我很难与其他人的答案联系起来。 所以,在这个游戏中

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    我试图用一个队列中的ActiveMQ从虚拟话题邮件出列消耗。我试着将一些消息和它显示了主题下的“消息入队”,但它是不能够被消耗掉。我创建 虚拟主题名称是VirtualTopic.AA和消费者称为Consumer.client1.VirtualTopic.AA。 在consumer.client1.VirtualTopic.AA,我可以看到,有一个消费者,但它是不能够从虚拟话题出队的消息。 任何人都

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    我打开了一些编译器警告(C4263和C4264),发现这个错误: class tCommand { ... }; class tTestModule { public: virtual bool HandleCommand(tCommand&) { return false; } } class tCommandADCReadings : public tCo

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    对于个人学习项目,我正在制作一个简单的神经网络来控制模拟汽车通过一个简单的迷宫。为了向网络提供可用的输入,我需要车辆周围的虚拟传感器来指示我离任何障碍物有多近。 我该怎么办?我看过一些例子,车辆中有线条可以感知它们与障碍重叠的程度。 这意味着,例如,如果前面的传感器线路在墙内40%,则会将0.40值反馈回网络,以便知道障碍物靠近汽车前方的距离。左侧,右侧和后方传感器将重复相同的过程。 我真的很希望

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    我只是修改了OOP的基本概念,我碰到了这个问题。该程序的作品,但我不明白为什么它的作品。我有一个基类Vehicle和子类Car和孙子班TwoDoorCar。下面的代码给出: class Vehicle { private: int wheels; string make; protected: int protect; public: virtual ~Veh

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    这不起作用: struct Type { virtual bool func(const std::string& val) const noexcept = 0; } // in main optional<Type> = some_function_returning_optional_type(); 和失败与错误消息: error: cannot declare fie

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    我正在为可以扩展为任意事件类型的游戏编写输入处理系统。我想设计一个类似界面的规范,允许我强制执行某些对象需要处理某些事件;例如通过诸如class Player : public EventHandler<KeyboardEvent>之类的东西。我提议的这样的设计如下。 template <class T> class EventHandler { public: void handl

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    我有一个域名www.xxx.com,我们从托管服务处购买了该域名。我将该域名指向我的VPS的主IP地址。然后我为它创建了一个虚拟主机,并提到它的根目录和重新启动的Apache,所有工作正常,域正在工作。 现在的问题是,这台服务器也是我们的开发服务器,我们需要在那里部署某些项目。 我尝试访问它们像xx.xx.xx.xx/otherproject但页面未找到错误发生。我创建了一个具有所需网址的虚拟主机

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    桥接器brOnline连接到eth0,它提供对局域网/互联网的访问。该设置在修改/etc/network/interfaces内存档,如下所示。 为什么?这个冒险的目的是在多个虚拟机和托管虚拟网桥的系统之间建立一个虚拟网络(虚拟机)。 auto lo iface lo inet loopback auto eth0 iface eth0 inet dhcp auto MyBridge

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    我正在尝试用Unity创建Pokemon Go类型的游戏。 here我遵循的教程的链接。我是新手,团结和back4apps。我坚持把Unity连接到back4app服务器。怎么做?有没有视频教程?