我只是修改了OOP的基本概念,我碰到了这个问题。该程序的作品,但我不明白为什么它的作品。我有一个基类Vehicle和子类Car和孙子班TwoDoorCar。下面的代码给出: class Vehicle {
private:
int wheels;
string make;
protected:
int protect;
public:
virtual ~Veh
我正在为可以扩展为任意事件类型的游戏编写输入处理系统。我想设计一个类似界面的规范,允许我强制执行某些对象需要处理某些事件;例如通过诸如class Player : public EventHandler<KeyboardEvent>之类的东西。我提议的这样的设计如下。 template <class T>
class EventHandler {
public:
void handl
桥接器brOnline连接到eth0,它提供对局域网/互联网的访问。该设置在修改/etc/network/interfaces内存档,如下所示。 为什么?这个冒险的目的是在多个虚拟机和托管虚拟网桥的系统之间建立一个虚拟网络(虚拟机)。 auto lo
iface lo inet loopback
auto eth0
iface eth0 inet dhcp
auto MyBridge