augmented-reality

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    创建SCNScene对象 我试图加载使用下面的代码行的帮助下,.dae文件加载.dae文件: let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/bench.dae") 但是,当我跑我的项目,该应用程序崩溃,因为可变的场景是零。 我在做什么错?

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    我已经看到许多AR应用程序的行为如下:屏幕中间有一个点,我们可以在某些对象和某些内容上定位该点被显示(如果我不够清楚,我攻击了一个图像)。我的问题是Unity是如何获得这种行为的,我的猜测是从那一刻起你投了一缕曙光,但我不认为AR放置了一些物体,例如,从ADF中可以找到这样的物体射线。 The dot selecting objects placed on AR

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    正在尝试Unity Sample,请按照每条说明操作。能够编译和安装。但没有任何对象显示在任何地方 使用Unity 5.5和5.6和小蜜MI5 可能的样本APK?

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    我在AR应用程序中显示furniture.3d.io中的家具,该应用程序在使用Google的WebARonARKit和AFrame进行网络浏览时效果很好。然而,在本机使用ARKit时,跟踪和照明似乎更好。 ARKit要求模型为.scn,.dae或.obj格式。有没有办法从3d.io导出家具,以便我可以在我的应用中使用它? Aframe有一个我可以使用的gltf导出器,因此我可能会尝试使用3d.io

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    我尝试了java_arcore_hello_ar示例应用程序,但用我在Blender中创建的模型替换了andy.obj。我已经使用设置从this tutorial 导出搅拌器对象.obj和.mtl文件被放置在资产文件夹中,但是当我点击屏幕时,我什么也没有。它不显示错误,所以我认为它确实将对象放置在屏幕上,但不是出于任何原因而绘制它。 任何Google搜索结果通常都会提供一些教程,您必须创建一个用于

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    我正在研究ARKit(iPhone框架),并且其中一个免费使用ARKit项目的文件夹是标题为art.scnassets的文件夹。这些代表什么意思:art.? .scn? .dea? tex?

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    目标:我想开发一个应用程序,使用hololens相机识别图像。 我的问题的简单化方式是“我该如何设法做到这一点?” (“过于宽泛?”,请继续阅读。 我做了什么(或者什么,我有)为止 1)我已成功地开发出Hololens应用程序,需要命令中的照片(手势 - 但声音也可以做到),并用照片举起全息图。 (所以这个问题不是的“我怎么跟Hololens捕捉工作重复) 2)我已经开发了具有形状和字母识别,神经

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    我已经在Android上使用Libgdx开发了一个增强现实应用程序,以将框显示为某些示例点的符号。为此,我得到设备的方向并使用camera.direction.set方法设置指向矢量来查看我的要点。问题在于设备方向改变时,盒子符号拉伸或压缩,如附加的图像。这是我设置相机位置和方向的渲染方法。假设位置固定在一个点上,我认为这个方向会导致这种效应。 @Override public void ren

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    我正在试图获得ARToolkit5 Android示例并从我的设备上运行这个官方回购ARToolkit5 GithubRepo。 然后我需要运行./build.sh来构建库,但我在尝试在Mac上执行./build.sh时遇到此错误。 请任何人都可以帮忙做些什么? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und

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    我想这样做增强现实与ARKit但我检查,这是可能的平面表面 这里:ARKit example 但无法找到例如像在这个例子中一个简单的图像,以做到这一点: example1 和: example2 我想上传一个特定的图像,而当我的未来的应用程序将“扫描它”,它会劳克我一些增强现实。 所以你有任何github项目,或关于该主题的教程?它应该非常有用。 预先感谢您。