我已经看到许多AR应用程序的行为如下:屏幕中间有一个点,我们可以在某些对象和某些内容上定位该点被显示(如果我不够清楚,我攻击了一个图像)。我的问题是Unity是如何获得这种行为的,我的猜测是从那一刻起你投了一缕曙光,但我不认为AR放置了一些物体,例如,从ADF中可以找到这样的物体射线。 The dot selecting objects placed on AR
我已经在Android上使用Libgdx开发了一个增强现实应用程序,以将框显示为某些示例点的符号。为此,我得到设备的方向并使用camera.direction.set方法设置指向矢量来查看我的要点。问题在于设备方向改变时,盒子符号拉伸或压缩,如附加的图像。这是我设置相机位置和方向的渲染方法。假设位置固定在一个点上,我认为这个方向会导致这种效应。 @Override
public void ren
我正在试图获得ARToolkit5 Android示例并从我的设备上运行这个官方回购ARToolkit5 GithubRepo。 然后我需要运行./build.sh来构建库,但我在尝试在Mac上执行./build.sh时遇到此错误。 请任何人都可以帮忙做些什么? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und