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    我有一个SCNNode表示玩家在第一人称游戏中使用的物品(使用ARKit)。 我将节点制作为摄像机的子节点,以便它总是在观看者的前方漂浮很短的距离。但是这个简单的设置使得物品非常静止,只是粘在屏幕上。 更为现实的是,如果我在我面前拿着一个物体,然后转向另一个方向,我的手部运动会滞后我的头部。如果我把头向上或向下倾斜,我对物体的视角也会略有变化。 我怎么能在SceneKit中模拟这个? This q

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    我试图建立和Xcode 9测试版我的第一个ARKit应用程式iOS版11 当我建立在Xcode中我的应用程序库,我出现以下错误 “的Xcode 7构建失败,因为LD:库没有发现-liPhone-lib的 错误:连接命令退出码1失败” 任何想法如何解决呢?

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    我想添加'UIview'在arkit的scnview中。 如何创建UIView的节点以在scnview的addchildnode()中添加我的uiview?

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    我是一个noob,我真的不知道如何发生多个CoreML模型到VNCoreMLRequest。 下面的代码只是使用一个模型,但我还想追加另一个模型(以下示例中的visionModel2)。谁能帮我?谢谢! private func performVisionRequest(pixelBuffer: CVPixelBuffer){ let visionModel = try! VNCoreM

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    比方说,我在屏幕中间画了一个圆圈,将它用作目标。如果我将这个圆圈指向节点,那么ARKit如何检测它? 现在我使用的是自来水方法 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = sender.location(in: sceneView) g

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    创建CMSampleBuffer我得到一个CVPixelBuffer从ARSessionDelegate: func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) { frame.capturedImage // CVPixelBufferRef } 但我的应用程序的另一部分(即我不能改变)使用CMSampleBuf

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    我正在尝试将ARKit添加到其中一个现有应用程序,并且当您单击按钮时将该过渡转换为视图。我只有在你拥有iOS 11时才可以使用按钮,所以你只能使用iOS 11进入该视图,但是如何摆脱故事板的这个错误? 类不可用ARSCNView iOS的11.0之前 谢谢!

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    使用ARKit我可以点击表面以在此处放置3D对象。我也可以移动手指,从而沿着表面移动物体。 如何让物体自动出现并粘贴到相机前面,而无需触摸屏幕? 这里是用手指轻敲将3D对象的示例脚本: using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.XR.iOS { public class UnityA

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    我是0123,的新手,我试图制作一个相对简单的应用程序,在其中创建“墙”并且用户“向其抛掷”球,并且它会反弹回来。 我创建壁作为SCNPlane其中用户正指向照相机像这样: private func createWall(withPosition position: SCNVector3) -> SCNNode { let wallGeometry = SCNPlane(width: 0

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    有没有办法将Collada dae文件批量转换为Scenekit scn文件? 我的项目使用sketchup中创建的约50个模型定期更新,这些模型导出到DAE,但也需要转换为SCN文件以用于xCode。我知道它可以通过xCode和“转换为SceneKit场景文件格式(scn)”手动完成,但这需要大量的人力。