augmented-reality

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    我正在尝试将Unity3D游戏整合到Xamarin Forms中。 如果有可能如何管理Xamarin中的Unity资产...? 是否有可能统一游戏/ Xamarin应用程序作为图书馆,并在Xamarin/Unity中打开...? 在此先感谢..

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    我已经使用无标记显示了屏幕上的3D对象。现在,我想旋转并使用手指手势在屏幕上移动ARNode?

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    我正在玩新的ARKit,我能够创建一个名为SphereNode的新文件,该文件能够在视图上创建一个Sphere droppable。 问题是我真的想添加一个自定义对象而不是标准球体。一些建议?在这里,您是用于创建球体代码: import SceneKit class SphereNode: SCNNode { init(position: SCNVector3) { su

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    我想在使用区域学习检测区域后使用标记检测,但是我找不到这样做的方法。我试图合并为标记检测和区域学习提供的Google Tango SDK示例,但是在对该区域进行本地化后,它找不到它们提供的标记图像。有没有办法解决这个“标记检测 - 区域学习”问题,或更好的方法来做到这一点?

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    我进口XR插件安装到我的团结项目,所产生的XCode项目,然后起身试图在Xcode中创建项目时生成错误: ld: framework not found ARKit clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 所有我做过到目前为止,请按照documentation中提供的说明操

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    我使用第8墙XR版本1.0.9.3,我认为有XRController类的问题。 XRCameraController类无法使用XRController.GetCameraPosition()方法获取相机的实际位置。在每次更新中,所有位置变量都恢复为零。 我试图追踪问题的源,然后发现,在Android的JNI内部XRNativeBridge.cs有一个这样的代码: r.ptr.cameraExtri

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    当我使用SM-G95000在手机上运行ARcore时,该项目会崩溃。我的设备不支持ARcore吗?

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    我现在用的是探戈点云将3D对象世界,然而随着时间的推移点云的准确性恶化。 当我启动应用程序的点云行了一切正确,但也许10秒周围的点云网移动相机后,徘徊在现实世界中的物体上面约1-2英寸。它变得更糟,直到我重新启动应用程序。否则,在X和Z方向上似乎确定,但它总是在Y方向上缓慢增加。 我发现了一个类似的问题,但我不知道它的偏移问题,因为它看起来在开始的时候是正确的,它只是慢慢地随着时间的推移变得更糟:

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    我即将提交ARKit应用程序,并按照苹果的指导原则提交,他们说 “仅在有能力的设备上提供AR功能”。 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/technologies/augmented-reality/ 我该怎么做呢?因为当我提交给App Store时,它不会仅仅适用于所有人,然后可能会因设备不支持ARKit的人而崩溃

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    我无法使用“材质”对象将图像添加到ARKit中的多维数据集。 下面是代码: import UIKit import SceneKit import ARKit class SimpleBoxViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { var sceneView: ARSCNView! override func vie