unity5

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    我正在尝试检测以玩家作为原点的范围内的对象。 如何从玩家周围的特定区域找到Transforms而不使用碰撞器或Physics.OverlaptSphere()我不想使用此方法,因为我需要的唯一信息是从给定的LayerMask(更具体地说,位置和旋转)如果我会使用物理,我将不得不触发每一个我觉得不必要的点。 是否有其他的方法找到其他点附近的点,但类似于使用物理?

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    我剩下2个物体没有刚体,右边是刚性体(是Kinematic = false)。我可以通过左边的和右边的我可以移动。如何使角色不通过并移动对象? 没有刚体 enter image description here 随着刚体 enter image description here 字 enter image description here enter image description here

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    我的画布缩放器出现此问题。我在我的个人电脑上使用Unity进行设计,正确显示它应该看起来如何。但是,在我的电脑和我的android手机上,它在浏览器中看起来都非常不同。 PC - 团结: PC浏览器/ Android手机(万普拉斯5): 统一的一幕: 个 帆布定标器设置: 一切都是我的画布里面。我试过一遍又一遍地调整了画布缩放器设置,但没有运气。我可能做错了什么?我正在使用Unity 5.6.3p

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    我想在Unity中产生一组坐标的预制,但是这种情况不断出现。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Spawning : MonoBehaviour { public GameObject TestCube; public

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    我一直在我的代码中收到这个错误,我正在复制youtube以获得更好的跳转。有人可以向我解释我的代码有什么问题吗?在下面。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class jump : MonoBehaviour { pu

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    我有一个功能齐全的iOS项目。我想从它创建一个静态库,我可以使用Unity中的一些方法。 这甚至可能吗?或者我必须创建一个新的Xcode项目作为静态库并复制粘贴所有内容?我正在使用unity和Xcode的最新版本。 不错招呼

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    这里有人是绞刑架。 我有以下问题。我有两个班。 .a类ListPainel。 和类项目要求。 类ListPainel 我有以下几点: [System.Serializable] public class Item { public GameObject slotPrafab; public int numeroDeItensDisp; public int numeroDeItensTo

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    我试着在我的动画完成播放后开始一个协调例程。 我想它是这样的: ... while (animCamera.isPlaying) { new WaitForSeconds(1); } StartCoroutine(LoadAsync(sceneName, sliderLoadbar, sliderLoadbarText)); 但这尽快进入while循环崩溃了一段时间后,我的

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    我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。所有我需要的是一种方法来检查按钮的状态。 注意:一个对象作为我的主要方法 的IM期运用的start()方

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    您可以使用Transform属性旋转Unity中的任何可视对象。 LineRenderer是一个例外。您无法使用transform属性移动或旋转它。 LineRenderer与SetPosition或SetPositions功能移动,所以我managed,使其可移动通过变换位置属性,但我不能让让它转动了。 下面是我使用它来移动的代码。 public Vector3 beginPos = new V