unityscript

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    我试图让鼠标放下工作,我找到了一个例子,但它不工作 这是我的错误 Assets/scripts/onclickx.js(13,5):BCE0044 :期待EOF,找到'}'。 这是我的代码 import UnityEngine.UI; import UnityEngine.EventSystems; if(Input.GetMouseDown(0){ // Whatever y

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    我是新手,我开发了一个简单的2D游戏。 在记分板现场,我已经设法保存分数并将它们显示在滚动视图上。当我运行它在团结它工作正常,但是当我建立和运行在我的android手机scrollview看起来有点大,文本用户界面(由脚本添加)看起来非常小。 这里是滚动视图来显示内容的游戏对象的得分代码: void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey (0 + "HSco

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    我遇到了一个我认为会是一个相对简单的问题的障碍。我想通过按“Q”和“E”键在Z轴上“滚动”摄像机。 这里是我写的代码,这是连接到我的相机对象: #pragma strict var keyboardSensitivity : float = 10.0f; private var rotZ : float; private var localRotation : Quaternion;

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    在游戏过程中需要执行一些“长时间工作”。当这项工作正在进行时,显然游戏会在1-2秒内冻结。所以我把“长时间工作”的算法放在第二个线程中,正如预期的那样,冻结已经消失......但只能在PC上。游戏仍然在Android设备上冻结。 请告诉我我可能错过了什么。也许有一些编译选项禁止多线程或类似的东西?

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    我想在统一引擎中开发原生android应用程序,并且不需要使用物理学,是否可以为特定项目统一禁用物理引擎。

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    我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。所有我需要的是一种方法来检查按钮的状态。 注意:一个对象作为我的主要方法 的IM期运用的start()方

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    我有一个相机,我希望始终保持在与玩家相同的位置。我是通过让它成为玩家的孩子来做到这一点的,因为当我通过脚本完成时,玩家在相机之前。我也有相机与鼠标旋转。但是,当我将相机制作为播放器的孩子时,我的播放器和相机现在不停止旋转,但在鼠标静止时继续播放。我只想在鼠标移动时相机旋转。我的代码(JS): #pragma strict var player : GameObject; function St

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    我有一个2D单屏风格的游戏,我有一个禁用的gameobject。在这之下有几个孩子,这是动画。父对象持有儿童的动画师。当我启用父项时,动画将无法播放。动画师认为它试图处理默认的输入状态,但没有完成。我已经对此进行了一些研究,似乎禁用并启用某些内容不会启动动画制作者。我已经尝试为它写一些代码而没有运气,并且将sprite渲染器设置为false将不起作用,因为只有太多的sprite。这是我的最后一次尝

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    我想让我的敌人在旋转的同时使用'spawn'从顶部出现。 但我收到此错误: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. spawnScript.addEnemy() (at Assets/Scripts/spawnScript.cs:21) 下面是我的脚本: using System.Collections; using Syst

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    我有这样的球员animation。这是非常顺利的运动,我可以在高尔夫球手动画中找到最好的动作。 但它的运动总是相同的模式。 例如,如果我想使用该模型外表示打高尔夫球的真正的人的动作。可能吗? 这意味着,我可以控制在动画俱乐部的3D位置和方向,从脚本?