我有一个相机,我希望始终保持在与玩家相同的位置。我是通过让它成为玩家的孩子来做到这一点的,因为当我通过脚本完成时,玩家在相机之前。我也有相机与鼠标旋转。但是,当我将相机制作为播放器的孩子时,我的播放器和相机现在不停止旋转,但在鼠标静止时继续播放。我只想在鼠标移动时相机旋转。我的代码(JS): #pragma strict
var player : GameObject;
function St
我想让我的敌人在旋转的同时使用'spawn'从顶部出现。 但我收到此错误: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. spawnScript.addEnemy() (at Assets/Scripts/spawnScript.cs:21) 下面是我的脚本: using System.Collections;
using Syst