2017-09-05 161 views
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在游戏过程中需要执行一些“长时间工作”。当这项工作正在进行时,显然游戏会在1-2秒内冻结。所以我把“长时间工作”的算法放在第二个线程中,正如预期的那样,冻结已经消失......但只能在PC上。游戏仍然在Android设备上冻结。Android上的Unity多线程

请告诉我我可能错过了什么。也许有一些编译选项禁止多线程或类似的东西?

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线程正常工作。要找到真正的问题,你应该使用探查器。他们会告诉你何时,何地和为什么程序冻结。