unityscript

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    如何强制递归函数在运行时产生帧? 我试图把屈服函数的递归函数的不同阶段。 我不明白发生了什么,因为如果条件印刷品时,每1000个递归被忽略,它只是产量和打印大约每100万个递归。应该被拾取的打印命令的90%被代码忽略并且不出现。 运行时每隔1-2分钟产生一次,并一次打印十几条语句。 这是我已成功地编写代码的最快的版本;如果我向上或向下更改yield单词,运行时有时会完全冻结,10分钟内没有任何反应

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    我是Usind SDKBOX IAP,用于在应用程序中购买我的应用程序 当我在ipad上构建应用程序时,我能够成功购买物品一切都很好。当我退出我的应用程序并重新打开它,然后每当我尝试调用恢复应用程序崩溃时出现以下错误。 我正在测试的xcode上8.2.1/8.0,并使用统一5.4.2p4/5.5.1p3 free`il2cpp :: VM ::异常::抬起: 表示该日志坠毁时 的libC++ ab

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    首先,我是Unity的新手,我目前正在学习c#,请温柔! 作为一个项目,我想创建一个简单的3D平台游戏。玩家的想法是从一个方形的瓦片开始,这个瓦片是游戏平台的游戏区域。他们通过四处移动来探索这块瓷砖上的不同元素。 视角是第三人称,所以玩家正在低头看着动作。当他们接近拼图的边缘时,Unity会识别这一点,并为现有拼贴添加另一个拼贴,基本上可以将拼图面积加倍。 随着玩家各地进一步移动到瓷砖边缘,其他地

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    我在Photoshop上制作了2D动画,并且正在为Android构建2D交互式小说。我在场景中添加了16个图像,并将其命名为Myanimation。我需要从开始10秒后播放此动画。所以我需要从Myanimation的调试菜单中设置Legacy。但是当我点击“Pptr曲线映射”中的Legacy框Myanimation的大小变为0.而我的动画无法播放。 (我认为问题是这样的,因为如果我尝试仅使用1个图

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    我有一个随机产生的3D游戏。事情是,物体不会与碰撞产生,角色开始穿过墙壁。在C#中碰撞产生一个对象的必要代码是什么?

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    我正在制作一个游戏,我想用我说的单词来指挥AI。 说例如我可以说去和AI机器人去一定距离。 问题是我找到资产并且没有提供者给我受让人它可能吗? 这样做有什么困难? 我是程序员,所以如果有人建议如何处理它,我可以做到。 我是否应该始终让麦克风听众阅读音频,然后将音频传递给某些可以将我的声音转换为文本的外部sdk? 这些是我联系过的资产提供者。 https://www.assetstore.unity

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    我制作了与约15个场景相结合的android 2d游戏和应用场景转换脚本到按钮,通过点击按钮观察场景的不均匀延迟,有些场景在其他负载大约1〜2秒的短暂延迟和2〜3秒的时间,建议可以做些什么。

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    我在统一代码时出现了一个相当不寻常的问题,我不断收到错误“声明中的表达式只能执行副作用”,我去了围绕网络搜索问题,但所有答案都不同,发出错误的行是(47,44),这是AnimObj.GetComponent.<Animation>().Play预先感谢帮助-_-; var CrossObject : GameObject; var MechanicsObject : GameObject; v

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    我有一个名为txtUsername的文本组件,我无法改变它显示“Ryan”。 这是我已经试过: Linked the text component to the variable user like this. 我的JS脚本: var username = "Ryan"; var user : UI.Text; // set username text function SetUsern

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    我有球员和他的爬升动画,所以我想climb_end动画位置保存到游戏对象的球员。我不想在最后一个动画帧后回到玩家位置。谢谢