unityscript

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    我试图在统一输入字段中写入波斯语。波斯语是正确的左语言,它的字母表与阿拉伯语相似。我发现library可以转换和更正文字。它的工作很好。当我将转换后的文本显示为Debug.Log()时,一切都很完美,但问题在于当我要将更正后的文本放入输入字段时,它将被颠倒!我试图扭转输入字段文本,但没有发生任何事情! 这里是我的代码 public InputField empName; PersianMake

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    我是一个新手,我陷入了这个问题。我可以让球员的统计,得分和名字,但我不能让记分牌正常工作。我已经工作了2天,试图找出现在我问你们。 我有前10名记分牌,但我无法进行安置。更高的分数应该有更高的位置。 这是我的代码: int PlayerCount = PlayerSystem.Players.Count; if(PlayerCount == 1) { Score[

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    我是新来的Unity C#,并试图让一个简单的精灵移动到,即坐标3,5; 4,5。我无法完成这项工作。 任何帮助将不胜感激。 我曾尝试以下: public class Zookeeper : MonoBehaviour { public float speed = 50f; private Vector2 target; void Start() {

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    早上好开发人员我知道这个问题以前曾被问过,但我没有找到解决方案来解决我的问题这些答案,首先我想告诉你,我只是一个团结初学者:嗯,这里是我的问题:我正在构建一个砖头破碎机游戏,我想要做的是改变精灵当它被用球砸砖头,这样做,我使用这个脚本: public int maxHits; public int timesHit; private LevelManager levelManager; pu

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    当我杀死一个敌人时,我想去下一层,但是游戏在我的android设备的Application.LoadLevel中崩溃。在统一编辑器中,它是正确的,加载下一级,但在Android设备崩溃。我该如何解决它?这是我的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using Invector; pub

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    早上好开发! 所以这里是我想要做的:我创建了一个块断路器游戏,并且我编写了一些代码,以便当场景中的所有砖块都被销毁时,下一个级别被加载。 它工作正常,但有一个错误!当我在摧毁所有砖之前失去了,然后我按下“再次玩”时,负责在场景上计砖的静态变量不会重置为0!它在我丢失之前保留了砖块的数量,并且在新场景中添加了砖块的数量!因此,它不会返回前ex(这是场景中正确数量的砖块)的24,它将返回35(11 +

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    我想通过拖动鼠标画一些线。我使用这个脚本来做到这一点。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour { private LineRenderer line; private boo

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    试图使一个动态变量这样的例子,当我有麻烦: → public TYPE_UNKNOW myType; void Awake(){ //i want to make myType as SpriteRenderer Or Image or int float etc. } 我感谢所有的答复。

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    所以我是全新的Unity,昨天安装Unity,想做一个简单的游戏让我自己开始...... 所以我试图让一个3D立方体轮流转动,而up向下移动立方体。 我在网上发现了一种我在做的2D教程,但它似乎从来没有在3D作为我的立方体而不是旋转周围,试图倾斜或不移动(改变ZY和X上旋转) 这里是我的代码,任何帮助将不胜感激或指导一个很好的教程,我以后会是辉煌! public class Movement :

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    我有一个奇怪的问题。我为Android开发了一款游戏,使用Unity。我为我的游戏添加了声音并完美地播放。但是在通知后,所有声音在游戏中暂停。 发生这种情况所有Android版本。 Unity版本是5.3.5f1个人。这是一个错误还是默认行为?我找不到任何信息或解决方案。 注:我在画布上添加了声音,但没有代码,没有问题,直到通知。无论Facebook,Message,Twitter ...声音在游