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    我添加了位置音频和交互音频到ARKit,SceneKit游戏,但现在我只想添加背景音频,当应用程序正在运行并打开时播放,并在应用程序关闭或在后台停止。我可以使用SceneKit声音或媒体播放器,但似乎必须有更轻松简单的方法?然而,我只找到了这些更复杂的选项,而且我不想使用这个应用程序中任何功能都过分的东西。有谁知道是否有一个真正简单的播放背景音乐的机制?

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    我正在使用MVC设计模式,现在我想播放一些声音。我应该在哪里使用代码播放音频声音? MVC的哪一层? 某些声音应该在用户按下某个键后播放,因此可以将其包含在控制器中。然而,一些声音只是在一段时间后才播放,没有用户交互,只有模型知道这种变化。但是,在模型中发出声音听起来像一个坏主意,所以...它如何解决?

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    是否有可能发挥时,图像-5被称为在下面的图像阵列 下面是完整的代码,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建议的代码声音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    我正在尝试制作一个网站,可立即在立体声音频上执行相位取消。当我发现相位消除和所有它可以实现我认为它是惊人的,所以我想看看你是否可以在网上很快做到这一点,使它更有趣。 我找到了this Web Audio API post,这个例子正是我想要的(如果你按下卡拉OK按钮)。但是,它有点慢,它不适用于大文件。 The author also mentions this: 真的,我应该使用mediaEle

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    我正在创建一个简单的反应应用程序,需要使用给定的URL播放音乐。 我试图用硬编码的音乐网址进行测试,并使用<audio>标签来播放音乐,就像我们在HTML中一样。 class Music extends React.Component { render() { return ( <span> <audio src="URL"> </span>

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    我已经下scipy.io.wavfile 其具有44100 per sec or hz一个帧率和总帧是9745238和音频的持续时间是由220 secs文件属性,但它应该是220.9804535147392并且具有2通道观察的音频文件。 读取文件之后,它返回我9745238 X 2矩阵的16bit signed int如预期 其中1列是信道1点的数据和2列是相应9745238帧 所以我的问题的信道

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    为学校制作QWERTY音乐键盘。此代码不起作用。它应该发挥噪音的位(20世纪粉丝)它演奏一个窗户噪音,而不是...任何想法? def playSound02(canvas, synchronous): async = winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC canvas.data["soundCounter"] += 1 sound02 = [

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    我试图使用librosa通过从60s持续时间的一些.wav文件中剪切1s件来生成一些数据。 这部分作品中,我创造我的所有文件,我也可以通过任何球员听取他们的意见,但如果我尝试与librosa.load打开他们,我收到此错误: >>> librosa.load('.\\train\\audio\\silence\\0doing_the_dishes.wav', sr=None) Traceback

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    我正在iOS中做转录应用。所以,我必须将音频记录在缓冲区中,并通过套接字将它们传输到服务器。所以,我用AudioQueue将音频录制在缓冲区中。 音频正在本地文件中正确记录。对于流媒体,我将音频数据转换为NSData并通过套接字发送。但是,服务器中的音频质量并不好,尤其是语音不清晰。它包含很多声音的地方的噪音。同样的逻辑在Android中正常工作。所以,服务器端代码工作正常。但是,iOS流式转换是

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    我想打一个音频文件,到目前为止,我能够通过做到这一点: a = new Audio("audio.mp3"); a.load(); a.play(); 但是玩它什么,我试图做后是我正在创建具有相同名称的新音频文件。现在再次单击一个按钮并运行此功能播放音频时,它将播放以前的文件输出而不是新的文件。所以我如何重新上传同名的同一个文件,以便生成新的音频。 感谢