如何强制递归函数在运行时产生帧?如何强制递归函数生成跳过帧?
我试图把屈服函数的递归函数的不同阶段。
我不明白发生了什么,因为如果条件印刷品时,每1000个递归被忽略,它只是产量和打印大约每100万个递归。应该被拾取的打印命令的90%被代码忽略并且不出现。 运行时每隔1-2分钟产生一次,并一次打印十几条语句。
这是我已成功地编写代码的最快的版本;如果我向上或向下更改yield单词,运行时有时会完全冻结,10分钟内没有任何反应。
为什么它冻结,我该如何改变呢?
//A working 3D floodfill function that reads and writes a boolean voxel array:
private var maxAbort = 1000000000;
function boundary(x:int, y:int, z:int): IEnumerator //floodfill algo
{
if (read3DboolArray(x,y,z)==false && bcnt<maxAbort){//pprevent stackoverflow with limit FASTER
if (x >= 0 && x < bsizex && y >= 0 && y < bsizey && z >= 0 && z < bsizez)
{
write3DboolArray(x,y,z,true);
boundary(x+1,y,z);
boundary(x-1,y,z); yield WaitForFixedUpdate();
boundary(x,y+1,z);
boundary(x,y-1,z); // yield WaitForFixedUpdate();
boundary(x,y,z+1);
boundary(x,y,z-1);
}
if (bcnt % 1000== 0)//mark new start if ended this recursion run
{
print(bcnt+ " ------ " +
(Time.realtimeSinceStartup-tt));
bcnt+=1;
yield WaitForFixedUpdate();
}
} else return;
}
它使用Unity3D的MonoDevelop中运行时它是.NET框架2.0
我用一种比通用堆栈更好的方法解决了这个问题,这里的结果是https://unity3dmc.blogspot.fr/2017/02/ultimate-3d-floodfill-scanline.html –