我有一个由许多其他模型组成的3d房屋的数据集。房屋非常多样化。我试图找到一种方法来使用脚本将房屋拍摄到地形。这种脚本类型的作品,问题是,即使在调整枢轴之后,模型仍然嵌入地形内。我该如何修复它,以便一旦对齐的物体坐在地形的顶部而不是它的内部? public class AlignInEditor : MonoBehaviour
{
public bool align = false;
相机正在投射光线到任何其他物体。 我想测量特定对象(screen3D)的生命值(x,y,z)。 这里是我的代码 public class EyeTrackingPoint : MonoBehaviour {
public float sphereRadius=250.0f;
public GameObject screen3D;
public Vector3 ScreenPosition;
后尝试访问列表中另一个GameObject的另一个脚本中的变量后,我每次都得到一个Exception。主代码如下所示: private var BombList = new List.<GameObject>();
private var BombTemp : GameObject;
private var BombTempScript : Bomb;
function Start() {