unityscript

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    我有一个由许多其他模型组成的3d房屋的数据集。房屋非常多样化。我试图找到一种方法来使用脚本将房屋拍摄到地形。这种脚本类型的作品,问题是,即使在调整枢轴之后,模型仍然嵌入地形内。我该如何修复它,以便一旦对齐的物体坐在地形的顶部而不是它的内部? public class AlignInEditor : MonoBehaviour { public bool align = false;

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    我正在考虑一个有几个角色选择的2D无尽亚军游戏。在我的游戏中,我将放置所有角色,但默认情况下它们将被停用。 我想给出一个菜单来选择喜欢玩哪个角色玩家。玩家将选择一个特定角色将被激活的角色进行游戏。 我还没有任何脚本。因为我不知道如何处理这些东西

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    是否可以通过单击按钮来加载图像? 我想要做的是我将有一个文件夹中的图像列表。使用下一个和上一个按钮,所有图像将一个接一个地查看。

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    我正努力从Unity视频播放器播放视频。 视频播放正常,但声音不起作用。 这里是我使用的代码基于this线程。 public VideoClip VideoClip; private AudioSource audioSource; private IEnumerator videoCoRoutine; void Awake() { Video

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    相机正在投射光线到任何其他物体。 我想测量特定对象(screen3D)的生命值(x,y,z)。 这里是我的代码 public class EyeTrackingPoint : MonoBehaviour { public float sphereRadius=250.0f; public GameObject screen3D; public Vector3 ScreenPosition;

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    我试图从来源内部投射射线到球体。 我的主相机位置(0,0,0) 球体位置(0,0,0)半径:300 我想知道hit.position和hit.collider.gameobject 我正在尝试下面的教程。 http://answers.unity3d.com/questions/129715/collision-detection-if-raycast-source-is-inside-a.htm

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    好吧,所以我有点困惑Ressources.Load。我真的使用它很多,每个人似乎都认为这个功能是纯粹的邪恶。在这个documentation,它甚至写成“不要使用它”。我搜查了很多关于这个,发现this post。它主要是说只将Ressources.Load用于稀有资产,否则,性能可能会受到损害。 我明白了为什么这可能是一个“坏”的东西使用,但老实说,我不知道如何不使用这个在我的情况。 可以说我有

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    嗯..第一件事是第一件事。我必须让你知道,我根本没有C#脚本的核心知识。 好吧,所以这是我的情况。 :) 比方说,我有一个剧本叫AIEnemy在这个片段: public delegate void CallbackOnEnemyAttack(int attackDamage); public static event CallbackOnEnemyAttack OnEnemyAttack;

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    后尝试访问列表中另一个GameObject的另一个脚本中的变量后,我每次都得到一个Exception。主代码如下所示: private var BombList = new List.<GameObject>(); private var BombTemp : GameObject; private var BombTempScript : Bomb; function Start() {

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    我想制作一个游戏,其中一个孩子有一个图像(例如草)和一张卡片(一个怪物)。只有当孩子将卡片放在卡片上时,怪物才会出现在草地上,并在移除时消失。 是否有可能实现这种行为(找出一个跟踪对象是否在另一个上)?如果是这样,我该如何执行它? 我已经成功安装了vuforia AR环境,所以我可以实时看到坐在卡上的怪物。我现在的想法是将无形的身体绑在草地上,这样我就可以检查物体(卡片和草)在空间中是否相交,并且