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我有一个由许多其他模型组成的3d房屋的数据集。房屋非常多样化。我试图找到一种方法来使用脚本将房屋拍摄到地形。这种脚本类型的作品,问题是,即使在调整枢轴之后,模型仍然嵌入地形内。我该如何修复它,以便一旦对齐的物体坐在地形的顶部而不是它的内部?将房屋模型统一拍摄到地面
public class AlignInEditor : MonoBehaviour
{
public bool align = false;
public bool showLineToSurface = false;
void Update()
{
if (align)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray (transform.position, Vector3.down);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transform.position = hit.point;
Debug.Log (transform.name + " aligned.");
}
else
{
Debug.Log ("No surface found for " + transform.name);
}
align = false;
}
if (showLineToSurface)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray (transform.position, Vector3.down);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.DrawLine (transform.position, hit.point);
}
}
}
}
从重复问题的答案中查看#3。 – Programmer
这些问题是不一样的。它们相关,但不同。 – luii
这两个问题都在问如何在地形上放置一个物体。如果我复制该解决方案并将其发布到此处,它将起作用,但为什么我应该在之前得到回答时执行此操作? – Programmer