unity5

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    第一个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { public enum WallsInfo { Position, Length };

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    我在下面的代码中只使用Quad创建滚动背景。我的问题是如何在一段时间后停止滚动背景。例如,我希望在我的滚动图像结束后,锁定最后一个可见部分作为关卡其余部分的背景。由于我的播放器速度不变,因此我想象了这样的事情:大概20秒后,停止滚动并保持图像成为可能。我对Unity非常陌生,我不确定如何去做,也没有找到一种可行的方法。我将不胜感激帮助! using System.Collections; usi

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    “得分:”没有在统一ide.I上显示,我尝试了很多,似乎没有任何工作,没有得到预期的输出。Thankyou.Sry for bad English。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class uiMana

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    我想将我的球员破坏怪物创建相同的游戏物体和我第一次摧毁一个怪物,我有以下错误: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu

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    找到了如何做到这一点,但它为什么这么快?我怎样才能让它移动得慢很多?试图改变速度为0.3f,而不是20,但仍然太快。 也许不使用Vector3.Lerp,但翻译? 我希望能够控制从非常缓慢的速度,即使是0也不会像现在这样非常快地移动。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    在脚本的顶部: public Vector3[] positionsList; List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); 在更新:我更新列表中,但我也想更新数组,所以我可以在游戏运行过程中,检查人员看的Vector3位置。 var position = GenerateRandomPositions(objects[0]);

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    我使用统一5.5.03f,我想重新加载一个屏幕,一旦人物遇到障碍物,我的箱子碰撞装置会连接到两者。但是我拥有的代码无法工作。 这是我对重新启动屏幕的代码:我使用C#作为我的编程语言,统一 using UnityEngine.SceneManagement; . . . void onCollisionEnter2D(Collision2D collision

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    我正在使用虚拟现实技术,并在第一步中发现了一个大问题。我遵循最基本的教程,一切正常,直到我在手机上尝试应用程序。 即使场景非常基本(只有一个平面,中等质量的设置),头部的移动和应用程序的响应之间存在巨大的延迟。我总共有2次拨打电话,2批次,1.9k Tris。在PC上的帧速率是4000 FPS !.所以它绝对不是一个优化问题。 我有统一更新到2017.2.0f3和GVR是版本1.100.1。我的手

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    我正在审阅项目的代码。 我想要做的是下面的图片。 我对这个项目有一些疑问。 作为一个初学者,我没有足够的解释, 但我会很感激,如果你可以看看它。 这里有几个问题: 我如何创建一个名为small_star作为无限期的对象,如在图片? 当前,预制的x,y坐标值以场景为中心。 如何以像照片一样的随机坐标移动物体?当我查看代码时,我使用Mathf.Cos和Mathf.Sin。它有什么影响? 我想我应该实现

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    从服务器下载资产的一种方法是制作资产包,将其上传到特定URL,然后在运行时将该包下载到统一项目中。最后,卸载资产以使用它是团结的。 但我的方案允许用户上传选择的资产到服务器并作为资产下载到统一项目中。 是否有任何其他方式来执行此任务?