google-vr-sdk

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    SDK v0.8在gvrHead Script中有trackRotation变量。做出这个错误将会完成这项工作。

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    全部。 我在Android Studio中开发了我的Daydream应用程序。 我需要获得许可(READ &写)。所以我使用了权限请求对话框。 但白日梦不建议我的方式,所以我想下面的流程图。 现在我的代码 启动应用程序 - >权限检查(2D活动的onCreate) - >权限弹出 - > VR主要启动(VR的onCreate) 我想这个流程图 启动应用程序 - > VR主启动(VR onCreat

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    当我尝试将Google VR SDK('GVRSDK')作为Podfile依赖项添加时,我遇到了React Native的问题,并且它很容易复制。 步骤: 创建一个新的空白阵营本地项目。使用react-native run-ios运行它以确保其正常工作。 cd ios pod init 添加pod 'GVRSDK'到Podfile,执行pod update cd .. react-native r

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    遐想文档有一个页面的控制器封装,com.google.vr.sdk.controller: https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/ControllerManager 但在SDK 25级我无法找到该包。它被删除了吗?还是只有在更高版本才可用?

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    我尝试将FMOD C++ Api与google-vr(gvr)结合使用。 (没有任何游戏引擎) 但我在尝试加载一个银行,它利用GVR插件时的错误:从FMOD API 错误消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎么能告诉FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我想在Android Studio中制作360全景浏览器。 这个想法是使它完全像现有的谷歌街景应用程序。 我想知道如何在VR视图中添加/某些UI元素,以便用户查看它时,360图片将更改为其他图片。 我知道这是一条漫长的路要走,但现在,如果有人能够帮助我或指导我实现目标,那真的会有所帮助。 在此先感谢。

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    我想我已经做好了一切。我已经非常仔细地遵循了所有的说明和教程。唉,使用GvrVideoPlayerTexture时无法播放视频。 我收到以下错误信息: 视频播放器还没准备好播放! UnityEngine.Debug:LOGERROR(对象) GvrVideoPlayerTexture:玩()(在资产/ GoogleVR /脚本/视频/ GvrVideoPlayerTexture.cs:513) G

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    我正在使用虚拟现实技术,并在第一步中发现了一个大问题。我遵循最基本的教程,一切正常,直到我在手机上尝试应用程序。 即使场景非常基本(只有一个平面,中等质量的设置),头部的移动和应用程序的响应之间存在巨大的延迟。我总共有2次拨打电话,2批次,1.9k Tris。在PC上的帧速率是4000 FPS !.所以它绝对不是一个优化问题。 我有统一更新到2017.2.0f3和GVR是版本1.100.1。我的手

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    我是AR,Unity和360°(Google VR)的新手。我希望实施Google VR视图,但没有纸板视图。我已经为Unity推出了Google VR sdk,并且能够实现迄今为止的纸板式视图。有没有办法在Unity中将VR视图更改为单个屏幕?或者我将不得不在Xcode中编辑项目? 任何帮助,将不胜感激。

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    我得到以下错误荚更新后,在谷歌VR SDK Undefined symbols for architecture x86_64: "_clock_gettime_nsec_np", referenced from: base::GetCurrentTimeNanos() in libGVRSDK.a(get_current_time.o) ld: symbol(s) not found for a