fmod

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    我想有一个C++向量(或NSMutableDictionary)的声音,所以用户可以记录N件事并播放它们。 然而,当我尝试创建一个new FMOD::Sound我得到告诉它的构造函数是私有的 - 在Sound类定义它指出: 构造为私有所以用户不能静态实例的Sound类。必须使用适当的声音创建或检索功能。 那么如何动态创建一个新的声音对象?有一个在系统中的createSound方法,但它需要一个现有

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    当试图在统一播放fmod事件(甚至不通过脚本)时,我什么也没听到。我尝试了几件事。我尝试了一个新的项目(包括unity和fmod),但没有任何结果,我还将FMOD_DEBUG添加到了脚本定义符号中。它不会给出错误。我真的不知道该怎么做,我真的需要这个工作。 这里是editor.log试图测试播放的事件(通过代码)后: https://www.dropbox.com/s/14z232whn26z27

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    的考虑: #include <iostream> #include <cmath> #include <limits> using namespace std; int main() { // your code goes here double h = .1; double x = 1; int nSteps = abs(x/h);

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    我希望能够进行一些音高和速度转换,混合和修剪声音以及应用效果。 我试过ffmpeg,但不幸的是,它在处理音频文件上有一些巨大的延迟(比如在36secs文件上只有40secs的音调+节奏)。 所以我搜索了一个可以做所有这些功能的图书馆,我发现FMod可能是答案。 虽然我从来没有玩过NDK,但我在阅读甚至编写C代码时都很糟糕。 你能帮助我如何开始这个冒险吗?

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    我试图用FMOD Studio LowLevel库检索声谱。但是,似乎FMOD_Channel_GetSpectrum()函数已从库中删除,并且找不到具有此函数的任何其他版本。 有谁知道在哪里可以找到该库的好版本,或哪个其他库可以做同样的事情?

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    我知道这可能是一个相当愚蠢的问题,但经过两天的尝试,我想我会问无论如何。我对C++很陌生,所以我认为会有一个非常简单的解决方案。 当我尝试编译FMOD API的低级别示例部分中的示例在命令行上时,我总是为FMOD的东西“未定义引用”错误。我知道必须与库问题,但你可以在Makefile中看到,我试图包括一切: 在FMOD API的lib文件夹: fmod_vc.lib,fmodL_vc。 lib,f

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    我想要的声音添加到Qt的项目,但是当我尝试到库与代码链接: INCLUDEPATH += "C:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Windows\api\lowlevel\inc" LIBS += "C:\Program Files (x86)\FMOD SoundSystem\FMOD Studio API Window

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    我尝试将FMOD C++ Api与google-vr(gvr)结合使用。 (没有任何游戏引擎) 但我在尝试加载一个银行,它利用GVR插件时的错误:从FMOD API 错误消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎么能告诉FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我得到某些原因未知的错误。 从System :: CreateChannelGroup功能在C# private void FmodERRCheck(Fmod.RESULT result){ if (result != RESULT.OK) { MessageBox.Show(Fmod.Error.String(result)); } } priva

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    在MATLAB代码 Longitude = mod(-1789.8916,360); 下返回值10.108325 但在C代码 Longitude = fmod(-1789.8916,360); 返回值-349.8916 我想相同的C代码值