fmod

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    我目前正在尝试在我的项目中使用最新的稳定fmod ex。 我在一个名为engine4的项目中有一个主要的可执行文件,在解决方案中也有一个名为DX9Platform的项目,这个项目依赖于。所有的fmod代码都在这个DX9Platform项目中,它生成一个lib文件。 DX9Platform包含fmodex_vc.lib并且可以正常工作。然而,构建Engien4会导致无法解析的外部符号消息引用在DX9

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    能有人FMOD体验,请从失去它阻止我。我无法获得这些同步点的行为。我有一些游戏音乐,包括两部分,一个介绍和一个循环。它们是独立的声音,并且在介绍结束之后,它开始循环部分,该部分永远重复。我在介绍结尾处设置了一个同步点以启动循环。它工作得很好,直到我尝试停止并重新开始音乐(例如播放器死亡时)。不管如何,同步点坚持只要前奏重启射击,即使它设置为前奏的结束。结果是,两部分音乐都在同时播放,并且在单个频道

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    我必须从麦克风中抓取音频并将其写入流中。目标机器将读取这些数据并播放它。这都是Silverlight应用程序。那么我可以使用Naudio库或FMOD来达到我的目的吗? Thx提前!

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    我设置了多声道支持声音,所以现在我需要延迟每个扬声器中的声音。我如何用FMODex做到这一点?有可能这样做吗? 感谢您的帮助! :)