fmod

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    使用FMOD(交互式音频中间件),是否可以在播放时实时计算曲目的每秒节拍数? 我无法找到关于此的很多信息,这将是非常有用的。将使用C#,但将能够翻译。 感谢

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    有人可以告诉我如何从fmod获取实际的流时间吗?来自Channel getPosition的使用FMOD_TIMEUNIT_MS的值在iPhone上为我工作,直到我升级到最新版本,现在看来我只能以1秒为间隔获得时间。 我发现这个线程:on the fmod forums 但是我不知道如何设置了,我似乎无法找到任何的例子或许有更好的办法? 谢谢。

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    我使用FMOD从文件播放一些声音,并添加一些效果。我想预览添加到它的效果,并将满意的结果保存到磁盘。 我尝试过使用SetOutput和Init,然后createSound,playSound 但我听不到声音,并且保存在磁盘中的文件看起来不对! 如果我不使用第四个参数为0的setOutput和init系统,我可以听到声音。 追加我的代码: result = FMOD_System_SetOutput

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    有没有关于FMOD的C++教程,演示了如何从麦克风录制声音? 它甚至有可能吗?! 谢谢大家。

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    我想创建一个使用FMOD的语音聊天软件。 现在我可以从麦克风接收数据并立即播放。 将声音数据发送到网络上的另一台计算机也很容易。 但我不知道如何使用FMOD播放其他电脑上的发送数据。 任何人都可以帮助我吗?

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    我试图用fmod播放midi文件。但有一个错误说:插件需要的资源无法找到,(即DLS文​​件的MIDI播放) 我已经搜索了这样的问题的结果,并提到了fmod.h文件。看来我需要一个名为“gs_instrument.dls”的文件,但我无法在我的mac以及android模拟器文件系统中找到它。我也在网上搜索资源,也没有结果。 那么我应该怎么做,如果我想在android中使用fmod播放MIDI文件。

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    我想知道最大3d距离的最大数量是多少?我在Fmod Designer中将它设置为5250,但是当我构建我的文件时,它不起作用。它虽然与40工作。我可以在代码修改后更改它吗?我正在为iPhone编写我的代码。 谢谢!

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    我从gamedev得到了下面的例子,我想知道如何去编译它。我已经下载了FMOD并安装在C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32。我在我的工作目录中有.dll和一个mp3文件,但我不确定怎样编译并通过命令行链接它。 编辑:代码 #include #include "inc/fmod.h" FSOUND_SAMPLE

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    我已经在FMOD中设置了一个事件系统,当听众靠近它们时触发3D声音。我希望能够改变聆听者的聆听者角度,这样我的整个声音景观就会随着我的聆听者旋转而移动相同的度数。很好吧? 可能吗? iPhone的代码是什么? 我会传递一些东西给方法set3DListenerAttributes吗?

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    如何在Fmod中设置采样率? 我用下面的代码启动我的事件系统。我可以将采样率添加到此方法中吗? result = eventSystem->init(32, FMOD_INIT_NORMAL | FMOD_INIT_ENABLE_PROFILE, NULL, FMOD_EVENT_INIT_NORMAL);