fmod

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    我开始使用FMOD库,因为我需要在C#应用程序中无间隙地播放声音(循环中的一个声音和序列中的许多声音)。任何人都可以告诉我正确的方法吗?我尝试了基于示例做出一些事情,但它不工作,因为我希望它能够工作。 首先,当我尝试设置,如果声音循环播放,在影片播放, if (value) sound1.setMode(FMOD.MODE.LOOP_NORMAL); else sound1.

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    我试图让我的音轨使用FMOD播放,但我一直得到未处理的异常,然后它说没有可用的源代码,并显示反汇编代码。 main.cpp bool AudioProject::initAudio() { // Audio code fmSound = new Sound(); fmSound->initialise(); fmSound->l

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    编辑:嗯......这很有趣。我把设置变成了一个指针并通过了。工作很好。所以,这个解决了。任何对答案感兴趣的人都会开放。 我在从内存流创建FMod中的声音时遇到问题。我查看了FMod附带的loadfrommemory示例,并遵循该示例。首先,我正在使用的代码... CSFX::CSFX(CFileData *fileData) { FMOD_RESULT result; FMOD_CREAT

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    我是新来的fmod,我试图用它来做一个简单的应用程序。 我只需要打开一个远程音乐文件(主要是mp3,如果这可以帮助我可以在服务器上转码以始终有mp3)。 当我尝试 FMOD_System_CreateSound(system, "http://somewhere.com/song.mp3", FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &song

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    我需要在N个声道中实现独立音频文件的播放,文件可以按顺序播放或并行播放。我需要在Android上实现它。 时间轴: |提交... |文件d .... |文件B ... | ...... |文件k | .... |。 .... |文件G |文件c .. |文件p | .... 我正在考虑两种选择,一种是FMOD解压缩文件,并同时演奏。我已经研究过,FMOD似乎比使用AudioTrack手动播放这个更

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    我是Visual Studio的新手,想在Win32控制台应用程序中设置Fmod的基本功能。 我认为主要的问题是,我不明白标头,附加库和dll文件是如何工作的。 目前我已将“fmodex64_vc.lib”添加到其他依赖项。出现以下错误: Error 1 error C3861: 'FSOUND_Init': identifier not found c:\PATH\documents\visua

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    我试图在WAVWRITER_NRT模式下运行FMOD。我正在修改与FMOD捆绑在一起的示例,但我总是在FMOD_System_Init上遇到错误。它说该文件找不到。 我认为它会创建一个文件来写输出。我也曾尝试将一个带有该名称的wav文件放入该位置。不过,我总是有这个错误。 下面是代码: result = FMOD_System_Create(&gSystem); CHECK_RESULT(res

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    即使我在3D世界中同时移动侦听器,如何确保事件结束播放。我只想在特定时间以与事件开始播放时相同的听众位置播放该事件。其他事件声音需要知道监听器的位置,因此我需要更新监听器的位置。但我不希望已经启动的事件声音受到影响...

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    我认为这将是一个相对简单的任务,像FMOD,但我无法让它工作。即使是示例代码netstream似乎也没有办法。无论我尝试的NetStream实例程序,玩什么MP3,我得到这个错误: FMOD error! (20) Couldn't perform seek operation. This is a limitation of the medium (ie netstreams) or the f

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    我用这个: err = channel->setVolume(someVolumeBetween0and1); 即使犯错是FMOD_OK,音量也不会改变。难道我做错了什么?有什么方法可以改变声音(频道)的音量吗?是否有其他音量范围而不是[0,1]? 谢谢! 编辑:我使用setVolume紧接在该: err = soundSystem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,