我开始使用FMOD库,因为我需要在C#应用程序中无间隙地播放声音(循环中的一个声音和序列中的许多声音)。任何人都可以告诉我正确的方法吗?我尝试了基于示例做出一些事情,但它不工作,因为我希望它能够工作。 首先,当我尝试设置,如果声音循环播放,在影片播放,FMOD无间断循环和序列播放
if (value)
sound1.setMode(FMOD.MODE.LOOP_NORMAL);
else
sound1.setMode(FMOD.MODE.LOOP_OFF);
没有是怎么回事。在我开始播放之前,当我设置th模式时,它只能正常工作。
第二个问题是:我怎么能通知声音已达到结束?我试图做这样说:
channel.setCallback(eofCallback);
其中eofCallback是一个参考SoundEndCallback
private FMOD.RESULT SoundEndCallback(IntPtr channelraw, FMOD.CHANNEL_CALLBACKTYPE type, IntPtr commanddata1, IntPtr commanddata2)
{
FMOD.RESULT result;
if (type == FMOD.CHANNEL_CALLBACKTYPE.END)
{
//logic here
}
return FMOD.RESULT.OK;
}
但也只能达到这个回调时,我手动调用停止()的通道,轨道末端而不是当。
或者最终你知道任何其他图书馆,可以轻松地给我我需要什么吗?我选择了FMOD,因为它非常流行,但我不喜欢它的老式C++ - 比如编码方式(没有事件,没有例外等)。