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这可能是FMOD的一个功能,但我想看看我是否可以覆盖它。FMOD播放重叠声音
当玩FMOD_System_PlaySound一声响,
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel) ;
(是的,我使用C API;))
如果你已经开始播放声音,然后会发生什么是原来的一个已停止和声音重新开始。
效果是原始声音得到“切断”。我不希望那样,我想声音重叠自己...我想要声音的另一个“实例”开始播放,而不会影响已播放的原始声音。
我正在尝试做同样的事情,创建声音时你的解决方案是什么? – RyanG 2011-07-27 18:12:01
创建声音时不要使用FMOD_CREATESTREAM标志 – bobobobo 2011-07-27 20:20:03