2011-11-21 173 views
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我试图设置我的声音管理器(FMOD)在不同的频道播放背景音乐和其他动作声音,据我所知,这是与FMOD同时发声的唯一方法....我的设置在下面,如果我拨打playRepeat,然后playOnce第一首曲目停止!FMOD - 同时播放多个声音?

void SoundMgr::addSound(char *path, string n){ 
    Sound* s; 
    fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s); 


    soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s)); 
} 

void SoundMgr::playOnce(string name){ 

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, 
     soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn); 
    fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM); 
    fmodchn->setPaused(false); 
} 

void SoundMgr::playRepeat(string name){ 

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, 
     soundMap.find(name)->second, true, &backChn); 
    backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL); 
    backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM); 
    backChn->setPaused(false); 

} 

...尽管事实上我使用了两个独立的通道....我是否错过了什么?

回答

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的问题是,我是唯一的初始化FMOD一个通道

fmodsys->init(1,FMOD_INIT_NORMAL,0); 

改变这种以较高的号码进行上述工作确定的设置!