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我创建了一个非常基本的HTML5游戏,我打了一个小墙,基本上我有一个数组,这个数组填充了一个声音文件(它是一个声音文件阵列所以,如果需要,我可以分配更多的声音)HTML5 JS同时播放多次相同的声音
this.Sounds["L_Explosion1"] = new Audio("Assets/Sounds/Explosion_1.wav");
this.Sounds["L_Explosion1"].volume = 1;
this.Sounds["L_Explosion1"].load();
当玩家之前再次按下空格键我想,所以我运行此代码,如果我按空格键来播放声音
this.Sounds["L_Explosion1"].play();
然而,声音播放它不会播放它,我试图做的是播放相同的声音多次事件如果SA我还没有完成,我将如何实现这一目标?
这工作正常,但你需要提供cloneNode参数(true或false)http://www.w3schools.com/dom/met_element_clonenode.asp – Canvas 2014-09-03 22:42:06
这个链接指向XML DOM .cloneNode ()方法,它需要参数。但对于HTML DOM .cloneNode(),参数是可选的。请参阅:http://www.w3schools.com/jsref/met_node_clonenode.asp 但是,Firefox最近在其.cloneNode()实现中切换了可选参数的默认值,因此安全的做法是始终提供参数使用.cloneNode()时。请参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node.cloneNode – 2014-09-03 22:49:30
这是否会在每次按空格键时复制声音?有没有办法清理声音?或删除('结束')节点? – 2017-08-16 19:51:49