我希望能够进行一些音高和速度转换,混合和修剪声音以及应用效果。 我试过ffmpeg,但不幸的是,它在处理音频文件上有一些巨大的延迟(比如在36secs文件上只有40secs的音调+节奏)。在Android中使用FMod进行音高/速度/混音/微调
所以我搜索了一个可以做所有这些功能的图书馆,我发现FMod可能是答案。
虽然我从来没有玩过NDK,但我在阅读甚至编写C代码时都很糟糕。
你能帮助我如何开始这个冒险吗?
我希望能够进行一些音高和速度转换,混合和修剪声音以及应用效果。 我试过ffmpeg,但不幸的是,它在处理音频文件上有一些巨大的延迟(比如在36secs文件上只有40secs的音调+节奏)。在Android中使用FMod进行音高/速度/混音/微调
所以我搜索了一个可以做所有这些功能的图书馆,我发现FMod可能是答案。
虽然我从来没有玩过NDK,但我在阅读甚至编写C代码时都很糟糕。
你能帮助我如何开始这个冒险吗?
我终于决定使用FMod来制作我自己的SDK来应用所有我想要的效果。
下面是Java类调用NDK的签名:
public static native String mix(String[] inputFiles, float secondaryVolume, String outFile);
public static native String trim(String inFile, String outFile, long startMs, long endMs);
public static native String fadeOut(String inFile, String outFile, long startMs, long endMs);
public static native String processDSPs(String inFile, String outFile, FMODDSP[] dsps);
在抽象FMODDSP
样子:
public abstract class FMODDSP
{
public static final int FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSION = 1;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_ECHO = 2;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_FLANGE = 3;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS = 4;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS = 5;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_PITCH = 6;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_REVERBERATION = 7;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION = 8;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_TEMPO = 9;
public static final int FMOD_DSP_TYPE_CHORUS = 10;
protected int type;
public FMODDSP(int type)
{
this.type = type;
}
public int getType()
{
return this.type;
}
}
和间距的FMODDSP
的示例实现是:
public class FMODDSPPitch extends FMODDSP
{
/**
* Pitch value. 0.5 to 2.0. Default = 1.0. 0.5 = one octave down, 2.0 = one octave up. 1.0 does not change the pitch.
*/
public float pitch = 1f;
/**
* FFT window size. 256, 512, 1024, 2048, 4096. Default = 1024. Increase this to reduce 'smearing'. This effect is a warbling sound similar to when an mp3 is encoded at very low bitrates.
*/
public float fftSize = 1024f;
public FMODDSPPitch()
{
super(FMODDSP.FMOD_DSP_TYPE_PITCH);
}
public FMODDSPPitch(float pitch, float fftSize)
{
super(FMODDSP.FMOD_DSP_TYPE_PITCH);
this.pitch = pitch;
this.fftSize = fftSize;
}
public float getPitch()
{
return this.pitch;
}
public float getFFTSize()
{
return this.fftSize;
}
}
我还没打算做整个事情的开源,但如果你们有兴趣,随时问我,我会尽我所能;)
我会通过考虑看看提供的FMOD SDK的例子开始,他们有像应用效果,改变播放频率任务使用简单等
请记住,FMOD主要是用于实时音频播放,所以虽然你可以写出.wav文件(假设这是你的目标),但这不是主要用法。
嗨克里斯托夫,我感兴趣,如果你想分享一些代码,例如processDSP部分 – Shehabix 2017-04-04 01:26:59
嘿Christophe,如果你能分享你的代码,我会走在问题中解释的同一条路径上,这将是美好的。等待你的回复 – Gurankas 2017-08-08 06:14:06