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    我想查看(顶部底部)使用光球立体视频和GoogleVR(白日梦)灭杀掩模技术不能正常工作,但它似乎并没有被如预期运行。下面是我做了什么: 基本上我的场景有2个摄像头和2个全景相片的确切相同的位置。我正在使用左侧相机的“剔光蒙版”元素来屏蔽右侧的相机,反之亦然,因此左眼只能看到左侧的球和右侧的球,而右侧的球只能看到右侧的球。 “LeftSphere”正在播放视频的上半部分,“RightSphere”

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    我的iPhone套餐错误使用xphone,我建立了一个新的项目仅googleVR插件 iPhone 6SP,IOS11 团结5.6.2 GoogleVRForUnity_1 .70.0.unitypackage

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    我的问题是关于DayDream standalone 1.由于这是一款不受限制的虚拟现实HMD,应用程序是如何安装的?微型USB,无线网络等? 试图在Google VR开发页面找到任何有助于查找链接的帮助。 CPU是DayDream中的SnapDragon单机版还有其他处理器吗? 由于DayDream standalone是基于4G/5G网络的云AR/VR,并且不需要外部PC/CPU,(a)延迟和

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    我正在测试Google VR套件,这个想法就是控制相机向前看。有没有办法限制使用GoogleVR SDK时相机转多少?或者默认是360度角度视图?

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    因此,我遇到了一个泡菜,我无法在互联网上找到解决方案。 我有一个较早的项目,它是在谷歌Vr本地整合到Unity之前创建的。我正在为它做一个白日梦的港口。我的一切都很好,问题是创建白日梦菜单图标!我找到的所有答案都是最新版本的Unity,它能够通过编辑器正确地上传前景和背景图像。不幸的是,这个选项在Unity 5.5.4中不可用。现在我的SDK已经在我的Unity版本中构建了Daydream支持,所

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    我尝试将FMOD C++ Api与google-vr(gvr)结合使用。 (没有任何游戏引擎) 但我在尝试加载一个银行,它利用GVR插件时的错误:从FMOD API 错误消息: [WRN] PluginEffectModel::init : Missing DSP plugin 'Google GVR Source' 但是,我不知道我怎么能告诉FMOD lib如何使用gvr插件。 我假

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    我想在360图像视图中标记/标记地点。我知道VrPanoramaView不支持触摸事件。我们是否可以通过在VR视图中指定位置坐标来将标签至少放置到360张图片上?如果是的话,你能否告诉我该方法的见解?

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    如何让Google VR View响应? https://codepen.io/EightArmsHQ/pen/mwLyvy 我明明设置了CSS的宽度为100%,但它并没有裁剪的屏幕变得比视图小。 的JavaScript $(window).on('load', function() { $(".vrview").each(function(){ var $this = $(t

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    我想我已经做好了一切。我已经非常仔细地遵循了所有的说明和教程。唉,使用GvrVideoPlayerTexture时无法播放视频。 我收到以下错误信息: 视频播放器还没准备好播放! UnityEngine.Debug:LOGERROR(对象) GvrVideoPlayerTexture:玩()(在资产/ GoogleVR /脚本/视频/ GvrVideoPlayerTexture.cs:513) G

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    我正尝试使用THREE.js创建自定义VR全景浏览器。 我已经成功地创建: 2场面, 2材料和网格(加载左眼和右眼不同的图像), 渲染用剪刀(2个透视相机)。 结果看起来是这样的: 一切看起来都对我很好,但我想一些“黑VR纸板框架”的添加到这两个摄像头。 我安静不肯定这种效果是怎么叫的,但这里是一些例子: 能否请您给我一些建议吗?