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    我正在使用IEnumerator作为可重置的计时器。我建立了一个航路点系统,你可以在这里注视一个航路点,持续n秒以传送到它。我使用IEnumerator作为控制时间的方法,并且阻止意外的传送。它可以正常工作,但是如果我注视任何光线播放项目,它会在某个地方混淆逻辑,并且必须重新审视一个航点,然后再次启动它。这种失败也会在我的航点的所有实例上出现,看看其中一个,然后看向另一个将无法传送。我正在使用GV

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    我正尝试在gfortran中使用四倍精度,但它好像real*16不起作用。经过一番捕鱼后,我发现它可能被实施为real*10。是real*10其实四精度? 如何测试我的代码的精度?是否有一个标准的简单算法来测试精度?例如,当我想知道计算机零点是什么时,我会继续除以2.0,直到达到0.0。跟踪这些值可以让我知道计算机何时“认为”我的非零数字为零 - 给我电脑零。 有没有一种很好的方法来确定像我描述的

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    我有一个页面的一般幻灯片动画有问题。我花了一整天的时间试图解决这个问题,我只是放弃了。也许有人更熟悉jQuery将能够发现问题。当您尝试在最后2个子页面(div)之间切换时存在此问题:图库和联系人... 基本上,页面是由div的(它们像子页面一样)制成的,并且根据用户的选择上下滑动。这里是实际页面:http://4play.dj/home.html(对不起,系统不允许.dj域我猜)。页面在IE中运

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    截至目前,我有一个玩家类,每个更新方法都有重力无效,现在我所有的重力方法都是检查玩家是否碰撞与地面,如果它没有碰撞,那么玩家yVel + = 1,但永远不会超过13(每帧不会超过13个像素),但问题是如果我的玩家正好在地面之上并落下(13 )像素到地面,他卡在地面的中间,不能跳回去。有什么办法可以解决这个问题吗?或者我需要完全重写我的球员课程中的所有内容吗?所有的 import pygame i

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    因此,可以说我有一个像 public class Complex { } // this is what I mean when I say List<Complex> // its just a user-defined class or type if you will 类现在让我们假设我有一个返回包含对象列表的方法。 现在让我们说我还可以保证每个列表中的这些对象实际上是一个类型的复合物

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    我在我们的网站上制作了一个使用Google图片样式展开框的页面。我试图在扩展的<div>上放置一个指示器,以便用户知道他们当前正在查看哪些信息。它几乎完美地工作。唯一的问题是,如果你点击一个框,是不是在页面加载后的第一个正确的,三角形熄灭的为它定义的CSS规则: .triangle { margin-left: 25px; } 每个保存的图像容器一个给定的行包含一个类来标识它是哪一列是:从一到六。

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    我遇到问题:该应用程序未正确使用Daydream控制器 该应用程序允许用户使用头部注视定位游标并与菜单界面的“播放”按钮进行交互。 这里是我的类设置GvrPointerInputModule.Pointer要么使用GVRLaserPointer(用于遐想)或GvrReticlePointer(纸板): public class InputModuleSelector : MonoBehaviour

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    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Forest</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://rawgit.com/feiss/aframe-environment-component/m

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    我想在360图像视图中标记/标记地点。我知道VrPanoramaView不支持触摸事件。我们是否可以通过在VR视图中指定位置坐标来将标签至少放置到360张图片上?如果是的话,你能否告诉我该方法的见解?

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    我正在Unity3D中制作一个VR项目,其中用户在游戏中的交互在运动平台等硬件上给出结果。 这里的主要问题是通过运动平台获得VR体验,但除此之外,我所在的大学想要对VR病态进行一些研究。 我需要能够设置相机输出的延迟,以匹配用户看到的和感觉之间的延迟。即使我将视觉和真实运动之间的延迟几乎为零,但它不会解决VR病态,但仅仅为了研究,在相机输出上设置延迟是很好的。 所以我的问题是真的,如果它有可能延迟