collision

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    如何识别std::unordered_map中的密钥是否发生散列冲突? 也就是说,如何识别是否存在任何碰撞链?

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    我希望为我的游戏添加通电,但是当我的精灵击中加电精灵时,它会将他抛出课程,因为游戏已经注册了一个碰撞,我猜想物理学会发挥作用,当我点击屏幕我的精灵在空中跳跃,击中加电并停止移动并再次跌落。 我需要精灵跳起来,收集加力精灵和得分上升(得分上涨的代码完成),但我不知道如何使2个精灵没有注册碰撞。 //Create the PowerUp Coin to add score func createCo

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    我需要找到“最后6个字节的SHA-1摘要”的冲突。这里是我的Python代码(已经删除了不相关的部分): import hashlib import os import binascii start_string = os.urandom(20) x0 = binascii.hexlify(start_string) hash_value = hashlib.sha1(x0) x1

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    我正在创建我的第一款游戏,一种迷宫类型,具有碰撞检测功能。我目前正在以连续运动(仍有一些缺陷)移动'工具'div并检查碰撞。 当我将碰撞项传递到代码底部的检查中时,出现错误'无法读取未定义属性'defaultView'。 main.js $(document).ready(() => { console.log('DOMContentLoaded on app'); //-

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    在我用slick2d创建的游戏中学习Java,我有多个层次,每个层次都有一个Footballer和多个其他单位,我希望足球运动员能够与之交互。我还希望其他单位彼此互动(例如多个Ball与彼此碰撞)(注意,其中一些单位有时与另一个单位相同)。我不确定,但是如何检测这些交互并适当地更新单元。例如,我有我的Footballer: public class Footballer extends Unit

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    我试图在pygame中创建一个下降的效果,但我被困在一个特定的问题。那就是当玩家跌倒并与平台相撞时,我的玩家阶层开始上下摆动。我确信这与我的更新循环有关,但我不确定它到底是什么。我已经尝试了几种方法,例如重新排列层次结构无济于事。我结束了在线搜索,但没有得到答案。所以,如果任何人都可以帮助我,我真的很感激它。 谢谢! import pygame as pg import os #vector

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    我正在寻找一个算法,需要两个动态的圆形并返回联系点。由于某种原因,当试图搜索这个时,我只能找到如http://ericleong.me/research/circle-circle/这样的资源,它们描述返回结果速度的算法。

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    我正在尝试在pygame中创建一个赛车游戏。我想要这样,当汽车离开赛道时,速度会减慢。我试图通过让另一个精灵是轨道轮廓,当汽车接触到这个精灵,它会减速。这不起作用,我不知道为什么。有一个更好的方法吗? Img是汽车图像 Back是赛道 BackHit是大纲 我收到此错误代码: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Daniella\De

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    (这不是一个家庭作业问题,如果有班级提供这个问题作为家庭作业,请告诉我,因为我愿意接受它。) 这与birthday problem有关。 我正在寻找一种实用的算法来计算超过大空间p的碰撞概率所需的项目数。我需要这个来评估哈希算法在存储大量项目时的适用性。 例如,f(365, .5)应该返回23,任何人共享同一个生日的人数需要超过0.5的概率。 我创建了使用精确的碰撞概率计算一个简单的实现: def

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    我试图在scn节点内的不同材质之间进行碰撞检测。我有一个有6种不同材料/颜色的立方体,并且球体来自立方体。我想要检测相同和不同颜色的碰撞,但不知道如何对每种材质应用不同的类别。 import UIKit import SceneKit class GameViewController: UIViewController, SCNPhysicsContactDelegate { 我可以创建