我正在尝试重新创建突破,但块和角球之间的相互作用让我头痛不已。从窗口的边缘弹起,块体工作得很好,从窗户的角落反弹也非常完美。为了简单起见,所有块都是轴对齐的。交换x和y运动只能按照预期的方式对8个案例中的2个运行。对于其他6个,其中一个或两个矢量必须倒置才能使碰撞正确,但我无法找到一种简单的方法。写8 if语句不能正确,并且容易引起错误。 Ball类是Ellipse2D.Double类的扩展。 B
只是想在p5.js中做一个简单的pong游戏。我最近刚刚加入JavaScript,无法找出球与球棒之间的碰撞检测。我已经尝试了几种方法,但它主要是阻止我的代码运行..等..会爱任何帮助! 这里是我的源代码: function setup() {
createCanvas(750, 750);
}
var x = 50;
var y = 50;
var direct
即时尝试检测pacman和盒子之间的碰撞,但它不检测任何碰撞,任何帮助或建议?目前我试图创建一个实例列表,但没有奏效,我不知道还有什么要做。它也告诉我要增加更多的细节,但我真的不知道我可以添加要诚实,对不起 import pygame
import os
import sys
#intialise the game
pygame.init()
screen = pygame.displ
我正在制作2D游戏。我的问题是,在玩游戏时,如果玩家持有跳跃并在BoxCollider2D下,玩家将不会掉落,直到他们释放跳跃。 我的播放器游戏对象由一个精灵渲染器,一个动态的刚体body2d与重力和boxcollider2d。 这里是我运动脚本: 1: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit