我有一个从底部到顶部移动并重复自身的矩形。像这样, var h ;
function setup(){
createCanvas(710, 400);
h = height;
}
function draw(){
background(0);
fill(255,0,0);
rect(50, h, 200, 20);
if(h
我是p5.js的新手,我试图制作一款迷你游戏来启动自己。我遇到了多个我能解决的问题,但我无法解决这个问题。 在p5.js,当你创建一个画布,你得到一个width和height变量,它使用创建画布的尺寸和似乎等地打工,像draw()功能,但不是一个小物件,我做。我的代码如下,我感谢你,如果你回答。 var Walls = new walls()
function setup(){
can
大家好希望你一切安好 我有问题,我不知道如何使用随机的,这样我每次创建的房子里,我刷新页面X位置变化,使房子出现在不同的X中。 谢谢 这是我的代码; var floorPos_y;
var xhouse;
var yhouse;
function setup() {
createCanvas(1000, 755);
floorPos_y = height * 3/4
我使用p5.js创建了以下函数,并且mousePressed方法在页面加载时立即触发。它不会等待我点击按钮对象来显示包含ans变量的段落。 我在做什么错? function setup() {
var ans = generate();
var checkMe = createButton('Check Answer');
checkMe.mousePressed(c
我正试图编写一个程序,其中游戏的结束屏幕只在最后一个动画结束后才显示。我使用的计数器在每个对象被删除后执行(只有在它完成动画后),并且当计数器归零时,它应该应该显示结束屏幕。不幸的是,从我所知道的情况来看,反陈述根本没有注册。我插入了一个不起作用的打印语句。 var star;
var score;
var counter;
function setup() {
createCan