createjs

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    目标 我试图在使用Createjs的科尔多瓦应用程序中创建快速的滴答声。 的滴答声的速度基于用户设置的变化。此刻的时间是不稳定的 设置 我有一个滴答的声音,为50ms长的MP3音频文件。 重复的目标速度可以是每秒的速度的10倍。 问题 如何让声音在该速度下均匀一致地播放? 更多技术细节 createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED

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    在网页上使用多个createjs画布阶段。 每当我滚动页面,在iOS Safari和Android Chrome浏览器中,所有阶段都会被清除并重新绘制(导致长时间闪烁)。 有没有一种方法可以避免在每次滚动重绘?

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    今天我使用TweenJS时发现了错误,当从socket.io服务器为基于tick的响应设置动画时出现问题。 我得到的位置和旋转每1/10秒(10滴答每秒),我通过TweenJS .to()功能平滑此运动。 位置工作像一个魅力,但旋转是错误的,当我切换0/360度左右。 服务器发送例如rotation: 350°和在下一个刻度服务器发送rotation: 10°,但我不想动画整个340°,只是20°

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    链接1 - http://horebmultimedia.com/Sam3/ 链路2 - http://horebmultimedia.com/Sam5/ 在上述链接,我已经增加了一组在不同的容器中加入各文件号的和u可以找到FPS上右上角。这个问题是当我在这个链接1中鼠标悬停并点击任何数字时,因为你看到FPS的速度变慢了,所以世界在左侧旋转得慢一些。在这个链接上,链接2,我只添加了一个鼠标和5个鼠

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    更新径向渐变填充颜色 我构建在easelJS径向渐变填充的圆为JavaScript画布动画: const blur1 = new createjs.Shape(); const endColor = this.hexToRGBA(data.settings.startColor,0); blur1.circleCmd = blur1.graphics.beginRadialGradientFi

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    我正在创建一个突破游戏,我真的很喜欢块的颜色因行而异(顶行红色到底行蓝色)。我能够创建砖的行,但我不能迭代填充颜色以不同的方式填充每一行。这里是我有: 组件:提前 import { Component, AfterViewInit } from '@angular/core'; import { NgClass } from '@angular/common'; import * as cre

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    我已经通过文档和样本只丢失在过时的文档。显然没有最新版本的createjs的样本。 我需要平滑滚动水平spritesheet。这样在新图像完全处于“窗口”之前显示图像的中间部分。因此,页面中的位置不会只移动单列中显示的内容。水平spritesheet是不同的。而且我们不会在我们上下滚动的图像之间切换。 我在我的智慧结束与此。 this.sprite = new createjs.BitmapAni

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    我正在研究createjs游戏中的图像被容纳在容器内。我想将图像补间到屏幕上的某个位置,并将图像切换到另一张图像。经过几秒钟后,我想从画布/屏幕中删除新图像。 目前,我将一个(evt)传入函数,但其​​他游戏/示例都不会打扰这部分? 它在第一个.call函数中工作,但在.wait和第二个.call之后我注释掉的部分不起作用。突然,TheThingBeingTweened是undefined? 任何

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    我有一个地图,在createjs中设置了一个响应式画布。我想要做的是使地图可缩放但也可拖动。拖动地图时,我想让它从特定中心点放大。 我认为我需要做的是计算中心点相对于地图的位置,然后设置地图regX/regY到那一点(然后我想我需要重置为x/y的地图以弥补regX/Y偏移量 由于舞台已缩放,因此即使计算出中心位置也很难,因为全局坐标似乎与缩放比例有关。在支架点: exportRoot.pointH

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    打印对象名称 var stage = new createjs.Stage("demoCanvas"); console.log(stage.constructor.name);//prints a <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <scri