google-vr

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    我克隆了一个项目从这里git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 我进口gvr-android-sdk项目到Android的工作室: 为samples-sdk-treasurehunt项目,我看到下面的依赖关系打开buid.gradle: dependencies { compile 'com.google.vr:s

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    我的要求非常简单:我需要在当前运行视频结束后立即使用Google VRView for Web加载另一个360°视频。 documentation中描述了4种类型的事件,但不幸的是没有事件检测视频结束。我什至不能找到一个属性来禁用循环。 有没有人能够实现这样的事情? var vrView = new VRView.Player('#vrview', { video: 'link/to

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    我今天刚刚下载了Google VR SDK for Unity v1.50。我现在无法为相机设置起始位置。按下play后,我设置的位置将变为(x,y,z)为(0,0,0.08)。我之前使用过Google VR SDK for Unity v1.20,并且在旧项目中工作良好。现在,我不能再设置起始位置了。有没有设置相机起点的方法?

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    我想在iOS上开发一个简单的VR环境,以便使用Cardboard VR玩不同的交互形式。这可能包括需要访问iPhone相机和麦克风。 这是我第一次使用VR。在Google VR page上有一个适用于Unity的SDK和适用于iOS的SDK。我应该走哪条路? 我知道我可以创建一个Unity应用程序并在iOS上部署它。但是,是否可以轻松更改/定制生成的代码?

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    全错误消息: CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/A

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    我试图运行google像素手机上的白日梦页面中提供的示例应用程序。 1)我chnaged构建设置为android。 2)去玩家设置启用虚拟现实支持和选择谷歌白日梦作为平台。 3)我将Minumum API更改为API级别24. 4)我将包含我的adb的文件夹添加到windows中的路径变量中。 5)我还设置了android SDk的路径。 6)我开像素启用USB debuggin 然而,当我跑我的

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    我正在使用最新的Google VR SDK和Unity 5.6。我有一个Daydream耳机/控制器,我正在尝试开发一款游戏。我一直在一个问题上停留了一段时间,在一个典型的Unity环境中,我应该能够很快解决问题,但是因为我每次想测试I时都被迫构建/运行代码到设备无法查看控制台,也看不到任何引发的错误/警告。 关于如何使用Unity进行调试,甚至在Unity中模拟Daydream控制器/耳机的想法

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    尽管我可以在手机上运行apk,但每当我尝试直接从Unity上创建并运行我的项目时,它不起作用。这是错误信息就说明: 在检查控制台,这些都是它的消息显示: 但我敢肯定,我的道路是正确的,我检查了多次。此外,APK正在建设并正常工作。让我知道如何构建并从Unity运行,因为我无法调试应用程序。

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    在谷歌VR SDK团结V1.40的发布说明(2017年4月) ​​ 注意:您必须启用VrCore动态库加载,以获得最新的 C++ GVR更新。要执行此操作,请转至设置>开发人员选项 启用库加载。如果开发人员选项不可见,请在构建版本上点击7次。 我正在寻找在Nexus 5X(7.0版),Nexus 6P(O预览),XL像素(7.1), 我无法找到 “启用库加载” 在开发人员选项设置。 这是什么意思?

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    我试图在一个使用着色器“GoogleVR/Demo/VideoDemo InsideShader”具有StereoPanoSphereMaterial的球体内播放Alpha视频,并用于播放360度视频。 我在Quad上使用GoogleVR/Unlit/TransparentOVerlay着色器来在球体内运行我的Alpha视频。它在编辑器中运行时似乎运行良好,但是当我在设备上运行它时,它只显示了一个