google-vr

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    我使用Unity构建了VR游戏,其中包括用于Cardboard支持的GoogleVR SDK。 在Android上,它的功能如同一种魅力:虚拟现实模式通过纸板失真激活立体视图。 但是,在iOS上,在Unity的仿真器上没有问题,但没有在设备上:没有立体视图,没有陀螺仪移动。 GoogleVR SDK似乎已被禁用。 我使用GoogleVR的示例项目对此进行了转载。 遵照这些说明:https://de

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    我有2个纹理来创建VR上的立体全景,我想做一个360º的体验。为了实现这一点,我需要在左侧显示一个纹理(VR-LeftEye),另一个在右侧(VR-RightEye)。此外,我必须在全景前显示3D模型才能与之交互。 我使用纸板GoogleVR v1.20和Unity 5.6.0b7。我没有改变任何版本的问题。 一些研究之后,我得到了一些可能的解决办法,但我不知道如何在100%实现它们: 2球(与内

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    我试图在Unity3D中构建游戏,并且我使用的是Unity 5.1.1 pro版本,我导入了Google VR VR SDK,并且获得了这个错误。 void Awake() { #if !UNITY_5_2 // im getting a error on this line GetComponentInChildren<VideoControlsManager>(tru

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    我见过几个关于使用Unity创建移动VR应用程序的教程。 其中一些用户正在使用Cardboard SDK,其他用户正在使用Google VR SDK。 最主要的区别是什么?是否有建议可以使用另一种?

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    团结5.6.0b9,GVR 1.2 建设为Android失败: AndroidManifest.xml:18: error: Error: No resource found that matches the given name (at 'theme' with value '@style/VrActivityTheme'). 我相信这个问题可能在我从gvr 1.1.0移到1.2后出现了,但

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    启动使用Unity5.4.2f2-GVR13安装包,我在我的三星Galaxy S7遇到不稳定的跟踪GVRDemo现场。正如你可以在附加视频中看到的,它不是由低帧率和我的任何代码引起的,因为我在场景中改变的唯一的事情是用纹理球体对象切换对象,这更好地可视化问题: https://youtu.be/_NRQNbtdpuI 如果我更改质量设置从Fantastic到Fastest没关系。 正如你所看到的帧

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    我正在为Google Daydream开发游戏,并且在那里使用的相机非常令人困惑 - 当场景开始时,它们的所有参数都设置为相同的值。最初我遇到了另一个对象网格相互剪切的问题。我发现解决方案是将nearClippingPlane设置为更高的值。这导致下一个问题,因为这个nearClippingPlane太过分了,所以我的船的驾驶舱没有完全呈现。我试图创建另一个摄像头,只渲染驾驶舱,但由于我之前提到的

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    就像TreasureHunt的例子,有黑色背景,蓝色地面和六色立方体。我期望的是使场景黑色背景消失(透明或清晰的颜色),并显示我的复制相机预览。像AR效果一样。 但是,在主视图控制器中,loadView(),当我为_cardboardView设置背景清除颜色时,它不起作用。 VR场景背景是黑色的。 self.view = _cardboardView; _cardboardView.backgr

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    谷歌VR刚刚作出了一个VR插件的WWiSE: https://developers.google.com/vr/audio/wwise-getting-started https://github.com/googlevr/gvr-audio-wwise-sdk 我正在关注的谷歌VR用户指南安装,但它不是很精确。 我无法«添加GVR音频渲染为环绕声总线的效果。 »我只能找到wwise默认插件。 用

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    在谷歌VR(Web View),可以通过提供以下信息来定义热点: vrView.addHotspot('hotspot_name', { pitch: 30, // In degrees. Up is positive. yaw: 20, // In degrees. To the right is positive. radius: 0.05, // Radius