启动使用Unity5.4.2f2-GVR13安装包,我在我的三星Galaxy S7遇到不稳定的跟踪GVRDemo
现场。正如你可以在附加视频中看到的,它不是由低帧率和我的任何代码引起的,因为我在场景中改变的唯一的事情是用纹理球体对象切换对象,这更好地可视化问题:谷歌VR +团结=跟踪口吃/抖动/波涛汹涌
- 如果我更改质量设置从
Fantastic
到Fastest
没关系。 - 正如你所看到的帧频周围口吃时刻不下降,所以当我测试谷歌街景应用例如它不是关于CPU/GPU性能
,有没有这样的问题 - 是因为它本身是为Android编写的吗? 在另一方面,我注意到游戏,如VR幻想与跟踪系统表现不同 - 更流畅由于有关设备的运动反应时间延迟(看起来不错,但会导致恶心5秒钟后)。这让我相信Google VR跟踪存在问题。
有没有人遇到过同样的事情?这可能是什么原因?
关于不同设备的有趣观察 - 感谢分享。我刚刚在三星S7 Edge上测试过相同的应用程序,它的工作完美无瑕。 – Tom