2017-02-24 112 views
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启动使用Unity5.4.2f2-GVR13安装包,我在我的三星Galaxy S7遇到不稳定的跟踪GVRDemo现场。正如你可以在附加视频中看到的,它不是由低帧率和我的任何代码引起的,因为我在场景中改变的唯一的事情是用纹理球体对象切换对象,这更好地可视化问题:谷歌VR +团结=跟踪口吃/抖动/波涛汹涌

https://youtu.be/_NRQNbtdpuI

  • 如果我更改质量设置从FantasticFastest没关系。
  • 正如你所看到的帧频周围口吃时刻不下降,所以当我测试谷歌街景应用例如它不是关于CPU/GPU性能

,有没有这样的问题 - 是因为它本身是为Android编写的吗? 在另一方面,我注意到游戏,如VR幻想与跟踪系统表现不同 - 更流畅由于有关设备的运动反应时间延迟(看起来不错,但会导致恶心5秒钟后)。这让我相信Google VR跟踪存在问题。

有没有人遇到过同样的事情?这可能是什么原因?

回答

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我也测试使用Unity(5.6b9)做了一个简单的VR应用程序,我发现,Android的性能比较差。便宜的手机(Moto G,150美元)以及高端手机(Nexus 5X,Asus ZenFone 3)甚至昂贵的手机(Samsung S6)都是如此。

我与团结作出了一个非常简单的VR应用程序的性能多么可怜(空的场景,一个立方体,球体,无需特殊灯具,单次操作渲染......),特别是不解。三星S6性能与原生GearVR应用程序或照片/视频非常吻合。所有手机的表现都非常好,如街景或YouTube。

在iOS上运行的统一应用程序优于所有的机器人。

是否有一些技巧我们没有意识到从android中获得性能?

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关于不同设备的有趣观察 - 感谢分享。我刚刚在三星S7 Edge上测试过相同的应用程序,它的工作完美无瑕。 – Tom

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我也使用Unity5.4.2f2-GVR13,我认为这只是随机的。

充电你的手机和控制器,并重新启动手机似乎帮助很大。

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