generics

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    我的意图是将对象投射到(?)但是如何做到这一点? 我的代码: Map<T,?> rawResult = initMap; final T key = ... final Object kryoResult = kryo.readClassAndObject(input); rawResult.put(key,value); 这使我以下错误 错误的第二个参数的类型。发现:'java.lan

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    碰撞假设我们有以下4类在C#: public class ClassB :ClassA { } public class ClassA { public string Field { get; set; } } public class Class2 : Class1 { } public class Class1 { public string

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    我正在创建一个抽象工具类,对另一组外部类(不受我控制)进行操作。外部类在概念上在界面的某些点上是相似的,但是对于访问它们的类似属性有不同的语法。他们对应用工具操作的结果也有不同的语法。我已经创建了一个带有内部类的数据类,基于this answer by @hotkey。 这里是仿制药问题:外国类基本上是元素的容器。每个班级的容器类型是不同的。某些容器具有固定的元素类型,而其他容器具有通用元素类型。

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    我试图实现对所有Iterator<Item = Result<Type, E>>其中E是通用的扩展特性,生成另一个Iterator在Result<OtherType, E>,其中从原来的错误被转发。 的问题是,该变换Type -> OtherType可能会失败(该函数是f(t: Type) -> Result<OtherType, ConcreteError>。 THEREFOR,迭代可能会从底层

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    我认为这是一个正确实现泛型的问题,但我不确定。 我创建代表这里的问题Github的要点是: https://gist.github.com/ORESoftware/66b72b4b85262d957cb03ad097e4743e 说我有这个超: class A { foo(): A { return this; } } 和几个子类,一个例子看起来像

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    我有一个Game类。我说它是通用的,因为我需要支持不同类型的电路板。现在我只想添加一个经典的iOS风格的委托,其方法是将一个游戏和一个新的积分值作为参数。如何在Swift associatedtype的方式实现这一点?我很困惑,我无法推动这种简单的逻辑。 protocol GamePointsDelegate { associatedtype B: Board func gam

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    我想使用GraphicsPath而不是数组的列表,因为我不知道将由用户创建的路径的数量。 List<GraphicsPath> PathDB = new List<GraphicsPath>(); 这之后我填名单如下: using(GraphicsPath myPath = new GraphicsPath()) { myPath.AddPolygon(myPoints);

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    我有一个简单的数据库控制处理程序类。使用SQLiteConnection。我有我的SQLite数据库中的几个表。 现在我想为所有使用int Id作为主键的特定类型的表编写一个通用的简单访问器函数。因此,我有一个基类TableWithIntId,它总是有一个int Id作为主键。 我的简化代码: private SQLiteConnection sqliteConnection; public

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    我有一个类定义和两个函数定义 class Queue[T] ( private val leading: List[T] private val trailing: List[T] ){} def a[T](xs: T*) = new Queue[T](xs.toList, Nil) def b[T](xs: T*) = new Queue(xs.toList, Nil

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    我正在试验C#7的新功能,尤其是本地方法。我写了Linq Where Operator。 我实现了迭代器块作为本地方法(事实上,我阅读文章说本地方法是异步方法和迭代器的完美解决方案)。 我想知道这两个实现是否有区别,如果不是哪一个最好? 先执行: 这里我引入了新的泛型类型参数的本地方法,新名称为参数... public static IEnumerable<TSource> Where<TSour