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    我一直在使用Google VR SDK,并编写了一个使用GvrActivity和GvrView的简单应用程序。该应用过去没有任何问题,但在开始使用Daydream耳机后,该应用无法运行。 相反,当我使用Android Studio部署应用程序时,出现“不兼容的应用程序”消息,指出“此Cardboard应用程序与Daydream耳机不兼容”。 我没有对应用程序进行任何更改。立体声模式和VR模式被禁用

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    我在使用Google VR SDK,例如VrVideoView。将要安装我的应用程序的设备将确定放置在横向,并且已经在VR耳机中。对于即时切换全屏立体声模式我使用的是: vrVideoView.setDisplayMode(VrWidgetView.DisplayMode.FULLSCREEN_STEREO); 但是,当视频开始播放时,消息“把你的手机变成观众”会出现几秒钟。 我不需要它,因为

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    显示VR应用的白日梦是如何准备建于HTML5? 我得到了我的白日梦前几天。我建立了一个节点服务器,并使用babylon.js将WebGL网站放在一起,并且它在我的电脑上运行良好。但是我无法将其显示在耳机中。 其一,白日梦的应用没有web浏览器和独有特性的策展内容。如果我打开NFC并启动常规浏览器,那么当我的手机插入耳机时,手机会认为我触摸了屏幕,并且一切都失灵,因为浏览器认为我触摸了网址栏。另外,

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    加载纹理 我试图在从Azure提供的简单网页中嵌入VR视图。下面是操作的页面: https://beaker.azurewebsites.net/360/ 正如你可以看到我得到一个Render: unable to load texture from "//beaker.azurewebsites.net/360/images/Zest.jpg" 的VR视图工作正常,由谷歌主办的潜水图像。 sto

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    我知道GazeInputModule,它允许用户使用头部移动与Unity的UI系统进行交互。我想知道是否有可能将Daydream的控制器用作与用户界面交互的指针。任何提示或建议,非常感谢。

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    有没有人有白日梦耳机的参数? 我需要Daydream的参数才能将其作为支持的设备添加到我们的VR网站。 https://www.reddit.com/r/daydream/comments/5cfkvm/daydream_view_qrcode/中的QR码可能损坏或来自其他耳机。 从QR码提取的短网址应该是这样的: vendor: "BOBOVR Z3" model: "BOBOVR Z3"

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    我使用Google VR窗格创建了一个iOS应用程序。我在Viewcontroller和storyboard中设置了一切。当我尝试运行此项目时,出现错误: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)。 我该怎么办? Xcode说你必须启用位码,但有没有另外一种方法来做到这一点,而不改变ENABLE_BITCOD

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    我想制作VR应用程序(iOS & Android)。但我也想建立网络版。 即时通讯使用Unity Google Daydream版本。当我构建Android和iOS应用程序时,它确定。 但是,当我试图将平台更改为WebGL其说没有加载WebGL模块。 (我试过了,在正常的版本,我们可以selecte并安装WebGL的模块,但是白日梦的版本是不是) 问题: 这WebGL的模块仅仅是正常的Unity版

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    我想使用谷歌VR SDK呈现2D视频内容,我试图参考有关开发页面中给出的视频视口的文档,但它似乎过时和不完整,并在github请不要在如何创建二维四边形以及如何渲染外部纹理时提供任何参考,只有360个视频样本可用。任何参考或帮助将不胜感激,谢谢!

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    我使用最新的googleVr SDK(1.10),但我测试了一些像城堡防御这样的统一的示例场景,我注意到当我把手机放在桌子上时视图开始漂移。有没有一种方法来以编程方式防止这种漂移? 我看到一些影片来纠正三星陀螺仪,但我想一些代码来防止这种