unity-webgl

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    在Unity 5.5.4(在Windows 10 x64上)转到文件 - >构建设置时,选择WEBGL,单击构建,加载停留在“将托管程序集转换为C++”。 任何人都知道修复?

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    我想构建一个多边形工具WebGL项目。该项目在编辑器工作正常,但着色器给人建设时,即语法错误: Shader error in 'Unlit/polygon': 'Value' : syntax error syntax error at line 28 (on gles) Compiling Vertex program Platform defines: UNITY_ENABLE_REF

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    import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import {Unity} from 'react-unity-webgl'; var timerCount = 0; export default class App extends React.Component { constructor(prop

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    我希望这个问题不是太笼统。我不确定在哪里发布的意见,否则: 我有一个HTML5应用程序生活在一个网页(具体来说,这是一个从Unity3D出版的webGL游戏)。我想检查游戏运行的URL,如果它不符合预先批准的URL列表,那么它应该“回家”并在我的服务器上ping一个PHP文件,然后记录引用的URL,并且甚至可能通过电子邮件发送这些推荐人的每日摘要。 示例用例:如果有人在未经许可的情况下复制游戏并将

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    因为我无法发送弹出窗口,而浏览器始终阻止它,所以无法登录到Fb。 为了解决这个问题,我试图将FB日志按钮直接包含到webcanvas中。 一旦它被记录,我可以发送回统一的用户访问令牌。 但我不明白如何使用此标记与实际统一Fb sdk。 CurrentAccessToken只是一个读取值,所以我无法使用我的浏览器用户访问令牌进行重置。 有没有办法做到这一点?

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    我目前正在研究一个将在webgl中构建的项目。它使用运行.exe(cmd窗口)文件的资产来转换我需要的数据。但是这在webgl中不起作用,因为它无法调用.exe文件。所以现在我正在寻找解决方案。我试图改变路径和一切,但没有任何工作。现在我的想法是在服务器上运行第二个统一项目并等待请求。当请求从统一webgl项目中发出时,服务器上的统一项目会听到该请求并运行资产,完成后它会发回创建的游戏对象。但我还

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    我搜索了互联网,并没有任何有用的链接。有人说使用Ad Sense,但我认为如果它被发布到FB Canvas,它就反对Facebook的政策(如果我错了,纠正我)。有没有可用的插件?或者有什么办法可以在外部统一设置它,并使用Application.ExternallCall来引用它们。

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    我正在开发一个Unity项目,并处理WebGL插件,它被Unity称为“jslib”。 虽然统一推荐使用UnitySendMessage当jslib与c#交互时,我更喜欢使用委托作为回调。在一个小测试代码中,它工作。但是当它运行到触发事件代码时,会发生奇怪的错误。 C#: public class Test : MonoBehaviour { public void Start()

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    我已经制作了多人游戏系统。它工作正常。但我想改变消息头(或 - 标签,开销等)以减少传输的数据。 的node.js服务器侧具有“消息”标签 wss.on('message',function incoming(message)){ ... ... } 但在统一侧我不能精细方法或可变的。 w = new WebSocket (new Uri (url)); yield return St

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    电报游戏应该是in HTML5,但我没有经验。如果我使用C#在Unity中制作2D游戏(我需要一些知识)并将其导出为WebGL,它是否可以在电报中使用? 我知道浏览器应该支持WebGL。 电报应用内浏览器是否支持WebGL?在任何地方都找不到。 谢谢。