unity-webgl

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    我正在使用Unity 5.3.0。 我在为WebGL构建项目时收到3个错误。 UnusedBytecodeStripper2.exe没有正常运行 我该如何解决这个问题?谢谢 PS。请大家看看下面的截图

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    我有一个Unity项目编译为WebGL我需要集成在流星应用程序,但我得到一个奇怪的错误。 我已经把所有的统一文件流星公共文件夹内,但这个错误控制台报告: Invoking error handler due to Uncaught SyntaxError: Unexpected token < blob:http%3A//localhost%3A3000/2fc31e16-9294-484a

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    我已经开发了多光子unity3d射手与光子网络(PUN)。它建立良好和运行的Windows(EXE),但它不适用于浏览器(网络gl)。 无光子测试项目在浏览器中正常工作。我认为这个问题与光子有关。在js控制台中有几个例外。 构建托管在 google drive. 请你解释一下这个问题的原因是什么? Unity3d 5.3.1。 Photon Unity Networking v1.65。 Buil

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    如何在WebGL的新选项卡中打开URL? 尝试了Application.OpenURL(“url”)。但它会打开在同一窗口选项卡 感谢

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    我需要用户从PC上传他(她)的头像图片到游戏 如何创建一个文件对话框,并上传到WebGL的游戏形象?

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    我收到一个Unity webgl包,并将其放入Wordpress中的课程中。 Unity中生成的index.html是在iframe内部访问的。访问课程时,这必须能够计算用户的点击次数。 的统一开发者只说,变是点击并设有信息: Application.ExternalCall("Send_Clicks", clickCount.ToString()); 我读统一的文档,我应该创建一个js脚本来

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class ParticleSystemCollisionManager : MonoBehaviour { void OnParticleCollision(GameObject other) { // work on pc build, webplayer bu

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    我正在研究一些WebGL项目,然后我在一些Web服务器上推送了我的项目。当我打开网站(otom.playback.com.tr)我花了一些错误,如下面在这里, http://otom.playback.com.tr/Release/deneme.js无法加载资源: 服务器回应的404(未找到) 状态 http://otom.playback.com.tr/Release/deneme.jsgz未能

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    我在多人游戏工作WebGL的平台,我使用(http://lockstep.io/ - SocketIo &的node.js服务器),用于处理游戏。 我正面临这些问题,如附图所示。 我不知道这些错误是什么状态? 我不认为这个问题来自我的编码方面,因为我的多人游戏在独立构建中完美运行,并且具有超过4个独立构建的实例。 但它甚至没有在我的WebGL构建中打开。 WebGL不支持线程? 请指导。这些错误都

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    我正在构建一个unity3D游戏,该游戏使用websocket连接到一个或多个android控制器(用html5 + js制作)用于多人游戏。实际版本作为独立应用程序在本地运行,并按预期工作,人们可以作为多人在本地连接和播放。 问题是,现在范围发生了变化,他们希望游戏完全在网络服务器上运行。我正试图弄清楚是否有可能,我将不得不做什么,花费多少时间\工作。 该游戏完全是作为一个独立运行到现在。首先将