我已经开发了多光子unity3d射手与光子网络(PUN)。它建立良好和运行的Windows(EXE),但它不适用于浏览器(网络gl)。Unity3d WEB GL利用光子网络构建
无光子测试项目在浏览器中正常工作。我认为这个问题与光子有关。在js控制台中有几个例外。
构建托管在
google drive. 请你解释一下这个问题的原因是什么?
Unity3d 5.3.1。 Photon Unity Networking v1.65。 Build用铬,Firefox和Internet Explorer进行测试。 Windows 7 x64。
谢谢你不要。我们使用光子云。 Websocket使用tcp作为传输协议。 据我所知,光子支持websockets,但在项目的设置中,只有tcp和udp可用作传输。 您能否解释网络GL客户端的异常? – user1941407
你确定光子云,然后支持websockets?你应该问他们的支持,我担心,在互联网上阅读似乎他们需要提供特定的SDK,我希望我错了 – GameDeveloper