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在EF中使用代码优先方法为我的数据库种子时出现问题。自从我使用AddOrUpdate方法后,我发现这很奇怪。代码如下:Seed方法使用AddOrUpdata和DropCreateAlways(代码优先,EF)持续生成重复数据
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MovieModel
{
public class MovieContext : DbContext
{
public MovieContext() : base("name=MovieContext")
{
Database.SetInitializer<MovieContext>(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<MovieContext>());
}
public DbSet<Movie> Movies { get; set; }
public DbSet<Genre> Genres { get; set; }
}
}
我也尝试过使用DropCreateDatabaseAlways,但它从不放弃它。我还调整了我的模型,并为新类生成了一张新表,但旧数据仍驻留并重新添加了重复数据。
和种子的方法和类:
namespace MovieModel.Migrations
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.Migrations;
using System.Linq;
internal sealed class Configuration : DbMigrationsConfiguration<MovieModel.MovieContext>
{
public Configuration()
{
AutomaticMigrationsEnabled = true;
}
protected override void Seed(MovieModel.MovieContext context)
{
var genres = new List<Genre>
{
new Genre{Description = "Action"},
new Genre{Description = "Thriller"},
new Genre{Description = "Fantasy"},
new Genre{Description = "Horror"},
new Genre{Description = "Science Fiction"}
};
genres.ForEach(g => context.Genres.AddOrUpdate(g));
context.SaveChanges();
}
}
}
注:我还没有提出申请,但迄今为止我已经使用软件包管理器控制台使用Update-Database命令拼命地跑了。迁移已启用。
该解决方案的工作原理:流派.ForEach(g => context.Genres.AddOrUpdate(u => u.Description,g));现在,当我创建一个流派时,我添加了一个电影列表。这工作。当我创作电影时,我也创建了导演,但是当我创建相同的导演时,例如Silvester Stallone和Expandables I和II,好老的Sly在数据库中出现了两次。任何方式来避免这种情况? – Redesign1991 2015-02-23 17:19:56
是的,在保存电影之前,您需要确保将导演关联到上下文。请参阅将现有实体附加到上下文中:https://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj592676.aspx – 2015-02-23 17:24:04